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Olá, pessoal
Vocês já devem me conhecer por vídeos de combos
e de jogatinas em geral usando o Hawkeye
Desta vez, fui bem mais minucioso
e preparei um tutorial baseado na minha experiência usando o Clint
O Hawkeye é um personagem de keepaway
Portanto, é preciso ter bastante paciência
para disparar as flechas certas
bem como para escapar das investidas dos personagens de rushdown
Os golpes normais do Hawkeye são bem diversificados:
alguns são de curto alcance, outros de longo alcance ou mesmo projéteis
O ataque fraco em pé tem curtíssimo alcance
Pode ser usado para confirmar combos de perto
inclusive contra personagens no ar
É só seguir com um médio em pé e um launcher
A versão aérea não é muito diferente
A hitbox muito pequena é frustrante
Você pode seguir com um outro fraco no ar
para iniciar um combo
Quando você estiver bem perto do chão,
use o fraco para um overhead imprevisível
Contra personagens altos, serve como
um instant overhead
A versão agachada é curta
mas tem um startup decente de 5 frames
O médio em pé é um dos melhores golpes para confirmar combos
e também funciona como ferramenta de defesa
O arco atinge o que estiver em volta do arqueiro
e tem boa abrangência
Uma dica é usar o médio seguido de slide
Se a rasteira acertar,
dê um combo aéreo. Se não,
use a flecha de veneno para sair com segurança
Você pode usar a versão aérea seguida de um ataque forte
para confirmar combos
Acertou?
Jogue a flecha de rede
O oponente defendeu?
Aperte launcher
O médio agachado tem uma abrangência maior que o fraco,
mas, em compensação, é mais lento
O ataque forte do Hawkeye é muito particular
Ele não bate, mas lança até três flechas
dependendo de por quanto tempo você segura o botão
Você também pode mirar para as diagonais e atirar flechas em vários
ângulos numa mesma rajada
Para cancelar o carregamento, aperte launcher
Cancelar o forte em flechas especiais é essencial para o Hawkeye manter o oponente afastado
e também para combos. Só cuidado, porque você só pode cancelar a flecha
se apertar o forte em posição neutra
Na versão aérea,
Clint gira seu arco em um ataque de dois hits
Como tem hitbox vertical grande,
serve como um antiaéreo que cai bem em muitas horas
Com diagonal para baixo e forte, o arqueiro dá uma rasteira de longo alcance,
ótima para abrir defesas
Para garantir a investida,
use um assist para te ajudar a combar depois da flecha de veneno
Baixo e forte é um golpe lento,
mas é um low hit que dá o mesmo dano do slide,
então pode ser uma boa opção para evitar confusão de inputs no meio de
combos
Frente e forte é um chute duplo,
em que o segundo chute dá soft knockdown
Ambos os hits são canceláves tanto no launcher
quanto em golpes especiais
ampliando a variedade de combos do Hawkeye
A versão frente e médio
é um projétil de choque que causa chip damage
Ele atinge o oponente caído no chão,
então é ótimo para começar ou aumentar seus combos
Também anula projéteis mais frágeis
e compete com outros
O launcher do Hawkeye
deixa-o muito vulnerável, embora cubra bem sua cabeça
Você pode usar com cautela como antiaéreo
Outro uso bacana é como
mixup de entrada
Aperte o botão chamando um assist
que te deixe seguro
Se o oponente defender o launcher,
você não será punido
e ainda pode fazer mais ataques
Se ele não defender,
é só você pular para um combo aéreo
A versão aérea é muito boa para se defender
porque cobre os pés do Hawkeye
Se acertar,
você tem bastante tempo para confirmar um combo com um ataque fraco ou médio
A flecha tripla é feita com um quatro-de-lua para frente e ataque fraco
São flechas rápidas que dão um bom dano,
mas alguns personagens conseguem abaixar delas. E cuidado, porque o golpe
é punível de perto mesmo se acertar o inimigo
A flecha de rede é feita com um quarto-de-lua para frente e ataque médico
Ela captura o inimigo como uma presa por alguns instantes
Se o adversário estiver no ar,
cairá em hard knockdown,
e você terá mais tempo para atingi-lo com qualquer golpe, não apenas os
OTGs
Com um quarto-de-lua para frente e forte, o Hawkeye solta uma flecha de raio que dá
um dano incrível
Ela anuula todos os projéteis com menos prioridade e pode atingir o adversário
e o assist dele juntos
Também dá um grande chip damage
Todas essas classes podem ser feitas no ar
Se você quer atingir alguém no chão,
faça o movimento ao cair
A flecha explosiva é feita com um dragon punch
e ataque fraco
Se toca o inimigo ao ser lançada, explode imediatamente
Se não,
explode depois de alguns segundos
Como ela não desaparece se o Hawkeye apanhar,
funciona como
uma bela ferramenta de defesa
A flecha de dispersão é feita com um dragon punch e ataque médio
Ao atingir o máximo da altura,
ela se transforma em uma saraivada de flechas menores
que ameaçam personagens de grande mobilidade aérea
A flecha tripla perfurante é feita com um dragon punch e ataque forte
Esses projéteis têm bastante pontos de prioridade, e cobrem o lado oposto da tela
O Hawkeye tem truques de movimento que dão versatilidade a sua investida
com flechas
É só fazer um quarto-de-lua para trás mais um botão de ataque
Com o fraco, o arqueiro pula para trás;
com o médio, ele dá uma cambalhota
e, com o forte, ele salta para frente
Durante cada uma dessas manobras,
você pode apertar um botão de ataque pra lançar flechas especiais
O fraco lança uma flecha venenosa;
o médio lança uma flecha congelante,
e o forte, uma flecha perfurante
Use o pulo para frente com a flecha congelante para crossups
Interessante também que ela causa ground bounce contra oponentes aéreos,
então pode ser usada em alguns resets
A flecha venenosa
suga a vida do oponente aos poucos por cinco segundos,
porém esse status desaparece se o Hawkeye for atingido
Você pode montar combos com várias flechas de veneno,
o que causará mais do dano do que o dano que o contador mostra
O adversário perde vida com os golpes e também com o veneno
Já a flecha perfurante é muito útil depois uma cambalhota
porque ela é disparada em uma velocidade incrível
Ultrapassa muitos projéteis
Todas as flechas disparadas dos truques com o fraco ou o forte
são OTGs,
ou seja,
atingem o oponente no chão
O Gimlet é um dos hyper combos do Hawkeye,
feito com um quarto-de-lua para frente e dois botões de ataque
O arqueiro dispara uma flecha de alta velocidade em linha reta
que é mirada no oponente onde quer que ele esteja
É o hyper combo indicado para fins de combos porque casa bem com a maioria dos
hypers de outros personagens
Mas não o faça perto do adversário
porque o Hawkeye fica vulnerável se o oponente defender e até mesmo se levar
a flechada
Na verdade, existem muitas maneiras de burlar o Gimlet
Uma delas é usar esses hyper combos de transformação
Dependendo do ângulo,
alguns personagens como Deadpool e Morrigan conseguem ainda desviar
da flechada correndo ou se abaixando
Hardtags também escapam do Gimlet
Um aspecto bacana do hyper é quando usado após um crossover counter
Você pode cancelar sua entrada num Gimlet aéreo e punir muitos personagens
que estarão ainda sem defesa
Para tirar o maior proveito dessa tática, você pode estourar o Xfactor
O outro hyper combo level 1 do Hawkeye
é o Kiss of Fire
feito com um dragon punch para a frente mais dois ataques
O arqueiro lança sete flechas explosivas que cobrem todo o chão
e acertam OTG. No entanto, o oponente pode escapar se der um superpulo
no outro canto da tela
É um hyper combo excelente para proteger o Hawkeye
Você pode dar um hardtag enquanto o oponente defende as flechas
Mesmo se o Hawkeye for punido, as flechas continuam a cair
Mas cuidado, que o arqueiro ainda pode ser agarrado
O hyper combo level 3 do Hawkeye
é feito com um quarto-de-lua para trás e dois botões de ataque
No Tag Team Special,
o Hawkeye é ajudado pelo Homem-Formiga
Este hyper tem propriedade OTG
e dá 430 mil pontos de dano,
mais ou menos a metade da vida do Zero
Como tem 19 frames de invencibilidade,
a cortina de fumaça pode ser útil para punir alguns golpes
O assist alpha é a flecha tripla,
muito útil para personagens de teleporte,
já que são projéteis supervelozes
Você pode chamar o Hawkeye enquanto bate e, então,
teleportar para as costas
ou para a frente do inimigo
em um ataque ambíguo, difícil de defender corretamente
O assist beta é a flecha de veneno da manobra com o ataque fraco
Ela é ótima para aumentar o dano geral do seu combo
Como a flecha não é tão rápida,
você pode chamar esse assist e ir para as costas do inimigo durante
o lançamento
Assim, ele ficará se perguntando se defende pela frente o pelas costas
Além disso, ela tem a propriedade OTG
O assist gama é a flecha de dispersão,
uma boa ferramenta antiaérea
Se a flecha acerta,
você tem tempo suficiente para combar depois
O assist pode ser usado também para diversificar seus combos
Faça uso da propriedade OTG para estender suas sequências
Como o objetivo do Hawkeye é se manter afastado,
você vai ser caçado como uma presa por personagens de rushdown
Por isso, tenha na manga assists defensivos,
como o Lariat,
o Eye of Agamotto,
o Gamma Charge,
o Somersault Kick,
o Jam Session e outros
Fora o Gimlet, o Hawkeye não tem como punir do chão um personagem que
fica voando do outro lado da tela
Então você pode querer um assist que cubra esse espaço ***
Pode ser o Vajra, o Mystic Ray,
os Hidden Missiles ou outros
Você já deve ter percebido que o dano geral do Hawkeye é baixo
Então, se quiser balancear isso,
você terá que escolher
um dos seguintes caminhos:
o primeiro é o dos resets,
com assists que te ajudem a criar mixups
e iniciar novos combos
e, assim, resetar o contador de dano
O outro caminho
é com DHCs fortes
Você escolhe personagens como Spencer ou Dormammu na segunda posição
para infligir grande dano depois de um Gimlet
Assists como o Tatsumaki e o Rapid Slash
são ótimos para deixar seu slide e sua flecha de veneno bastante perigosos
Se o inimigo não defende,
você simplesmente continua o combo com a flecha de rede ou com outro slide
Se defende,
você fica em segurança e ainda pode continuar atacando
O andar do Hawkeye é bem lento, o que não ajuda na hora de escapar do ataque
inimigo
Além disso,
o pulo é alto e demorado
então fugir com vários saltos também não é uma boa
Então como fazer para se manter longe de personagens muito rápidos?
A resposta é dominando a técnica de wavedash ou plinkdash, tanto para
frente quanto para trás
Assim, o arqueiro dará vários dashes e se afastará ou se aproximará
em pouco tempo e com segurança
Evite ao máximo usar os pulos normais do Hawkeye
e até mesmo os superpulos
O arqueiro vira alvo fácil
tanto de agarrões
quanto de cross unders, que são os ataques por baixo e pelo lado inverso
Um outro cuidado que você deve ter
é com os inputs quando dá a rasteira,
o slide,
o chute duplo
ou faz alternância entre eles num combo
Você pode acabar pressionando para frente
e soltar uma flecha especial sem querer
Cuidado também com a tática de wavedash seguido de agarrão pelo mesmo motivo
Um equívoco comum a jogadores de Hawkeye
é o de estourar o Xfactor e continuar com jogo de keepaway
Dificilmente você vai virar o jogo apenas com chip damage
Use slides, normais agachados, agarrões e crossups com flecha de gelo
para abrir seu oponente
Já que o arqueiro é sua última esperança, vai pra cima sem medo
Aqui no Brasil existem Dark Hawkeyes muito temidos
É isso aí, pessoal. Espero que vocês tenham gostado do tutorial do Hawkeye
Aproveitem para assistir os combovídeos que já fiz dele e também minhas partidas
casuais e de torneios
Se vocês tiverem qualquer dúvida que não tenha sido respondida no tutorial
fiquem à vontade para perguntar aqui no campo de mensagens
Até breve!