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Olá! Meu nome é Vitaliy Borodovsky, sou o diretor técnico do departamento de plataformas móveis da Wargaming.
Hoje falarei um pouco mais sobre o World of Tanks Blitz.
Conte-nos alguns detalhes sobre o novo projeto World of Tanks Blitz.
World of Tanks Blitz é um MMO de tiro "free to play" para plataformas móveis.
É uma adaptação de World of Tanks para dispositivos móveis.
Apesar de WoT Blitz fazer parte desse mesmo universo, é um produto completamente independente.
Sendo assim, há diferenças nas classes e nas especificações dos veículos, no sistema econômico do jogo, na monetização e em alguns outros aspectos.
WoT Blitz não usa a conta unificada da Wargaming, e seu progresso na versão para PC de Tanks não afeta esse jogo.
Tomamos essa decisão devido aos requisitos dos proprietários das plataformas, assim como as necessidades do jogo em si.
Afinal de contas, é um produto independente!
Para quais plataformas móveis o jogo foi desenvolvido?
Estamos desenvolvendo o jogo para duas plataformas, simultaneamente: iOS e Android.
Nosso maior desafio é a otimização para Android, devido à grande fragmentação dos dispositivos Android.
Por isso, o closed beta e o lançamento da versão final do jogo para Android terão um certo atraso.
Com isso, poderemos usar todo o tempo e recursos que temos para lançar a versão para iOS o mais rápido possível.
Com relação à conexão com a Internet, a estabilidade será mais importante que a velocidade.
Acho que uma conexão estável de 256 kb/s é boa o bastante para jogar Blitz.
Obviamente, uma velocidade maior tornará sua experiência mais agradável no jogo.
Alguma informação sobre as tecnologias de cliente e servidor do WoT Blitz?
Para o cliente, estamos usando um mecanismo proprietário que chamamos orgulhosamente de "DaVa Framework".
Para o servidor, temos a tecnologia BigWorld, que nossos jogadores já conhecem.
Sendo assim, muitos recursos importantes de servidor do World of Tanks, como a física, a penetração detalhada, os sistemas de dano
e a capacidade de se reconectar à batalha, estarão no Blitz desde o início.
Conte-nos um pouco sobre os veículos do jogo e o sistema de progressão deles.
Assim como na versão para PC, há 10 níveis de veículos.
O jogo será lançado com três nações: União Soviética, Alemanha e Estados Unidos, que totalizam mais de 100 veículos.
A progressão dos tanques será bastante semelhante à da versão para PC, mas o progresso será um pouco mais rápido.
No meu ponto de vista, a maior diferença em comparação com a versão para PC é a mecânica da tripulação.
Esse aspecto do jogo foi totalmente recriado, simplificando o gerenciamento e o treinamento de habilidades da tripulação.
Não teremos AAPs nem tanques leves de nível alto no Blitz.
Isso se deve ao tamanho dos mapas do Blitz, que são menores.
Por esse motivo, também há menos lugares para se esconder.
O WoT Blitz terá três classes de veículos: Tanques médios, tanques pesados e caça-tanques.
Ainda há alguns tanques leves no jogo, mas somente veículos intermediários de nível baixo em evolução para veículos de alto nível das classes principais.
Fale sobre os controles atuais do World of Tanks Blitz.
A maioria dos jogos de tiro de plataformas móveis têm controles complexos e incômodos.
Durante o desenvolvimento, experimentamos vários esquemas de controles, testando-os repetidamente, para aprimorá-los.
Estamos satisfeitos com os resultados que alcançamos e esperamos que os jogadores achem os controles fáceis e confortáveis de usar.
Durante o Beta Fechado, vamos prestar atenção especial ao feedback dos jogadores, para melhorar e refinar os controles ainda mais.
Além de outros aspectos do jogo.
Conte-nos sobre a duração das batalhas e os mapas onde as batalhas serão realizadas.
Atualmente, com base nos nossos *** internos, uma batalha normal dura em torno de 4 a 5 minutos.
É por isso que decidimos limitar o tempo máximo de batalha para 7 minutos.
Será possível lutar ao lado de amigos.
No entanto, em nosso jogo, um pelotão servirá a dois jogadores.
Isso se deve ao tamanho das equipes, quase duas vezes menores que na versão para PC.
Todos os mapas do Blitz são originais.
Eles são aproximadamente 4 vezes menores que no PC. 500 x 500 metros.
Além da redução do tamanho da equipe, também ajustamos os mapas para tornar a jogabilidade mais intensa e dinâmica.
No momento, temos 10 mapas em desenvolvimento.
Todos eles têm características distintas: desertos, áreas industriais e vilarejos.
Um dos mapas se chama "Mines".
É nossa tentativa de ajustar cuidadosamente o nível da versão para PC para um jogo de plataforma móvel.
Acho que nossos tanqueiros do PC vão logo reconhecê-la.
Estamos planejando introduzir um modo de clãs, futuramente.
Provavelmente será bem diferente da versão para PC de Guerras de Clãs.
No momento, esse modo de clãs se encontra na etapa conceitual inicial.
Nosso objetivo com o novo modo de clãs é tentar torná-lo mais acessível para os jogadores.
Estamos muito animados com o lançamento do nosso primeiro jogo para plataformas móveis.
World of Tanks Blitz estará disponível nos seus dispositivos móveis favoritos muito em breve.
Convido todos vocês a participarem do nosso *** Beta Fechado.
Para saber como participar do Beta, acompanhe as novidades nos sites oficiais e aguarde mais instruções.