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Olá, participantes do Global Game Jam 2014! Meu nome é Richard Lemarchand, e eu fui sortudo o suficiente por trabalhar na Naughty Dog por 8 sensacionais anos.
Onde eu fui o game designer líder ou co-líder nos 3 jogos da série Uncharted.
Agora, eu sou um Professor Associado na Divisão de Mídia Interativa e Jogos da Escola de Artes Cinemáticas da Universidade do Sul da California.
Onde eu ensino no Programa de Jogos da USC, e projeto jogos como parte do Laboratório de Inovação em Jogos dessa universidade.
É uma honra estar falando para vocês hoje, e a primeira coisa que quero dizer é que "vocês são sensacionais".
Vocês são sensacionais por tirarem um tempo de suas vidas para participar na Global Game Jam. E, mesmo vocês nunca tendo criado um jogo antes, ou que seja um desenvolvedor experiente
a criatividade que vocês irão exercitar esse final de semana irá construir e fortalecer a nossa grande comunidade internacional de criadores de jogos.
Além de agradecer a vocês por tomarem parte na Jam desse ano, eu também vou lançar um desafio. Todo ano, uma enormidade de jogos realmente fantásticos são criados no Global Game Jam.
Mas, muitos deles são variações de jogos antigos, ou gêneros já familiares. Não há nada errado nisso,
mas se vocês toparem o meu desafio, vocês irão aceitar correr um risco esse final de semana ao tentar criar algo que nós chamamos de um jogo experimental
um jogo que faz algo inteiramente novo, um estilo que nunca tenhamos visto antes, ou uma mecânica básica que seja completamente única
Vejam bem, eu acredito que o design de jogos experimental está no âmago daquilo que faz jogos algo tão grandioso. Eu tenho experiência de primeira mão nisso.
Eu tenho falado publicamente sobre como o jogo da "Tale of Tales", "The Graveyard" foi uma grande influência na sequência "peaceful village" do jogo Uncharted 2.
Todos os grandes game designers que eu conheço mantemos olhos atentos na cena de jogos experimentais, em locais como o "Indiecade", o IGF e Workshop de Jogos Experimentais da GDC
porque as ideias que pipocam por aí estão constantemente refrescando e revigorando o design moderno de jogos mainstream.
Então, eu tenho algumas dicas para vocês, se vocês estiverem dispostos a aceitar meu desafio.
Primeiro, assim que vocês foram apresentados ao tema do Global Game Jam desse ano, junte o seu time, e faça um brainstorm.
Eu estou dando aqui para vocês as regras simples e poderosas do brainstorming. Se vocês as lerem e as seguirem então, antes que vocês percebam, vocês terão uma longa lista de ideias de jogos inovadoras das quais escolher.
Então, tirem aproximadamente uma hora para construir e testar alguns protótipos. Esses devem ser jogos extremamente pequenos e simples que permitam que vocês explorem e discutam suas ideias de design "na mão".
Mesmo que seu jogo venha a ser digital, comece criando um jogo simples de tabuleiro, ou um jogo de cartas ou ação com qualquer material de arte que aconteça de vocês terem à mão.
Os *** de jogabilidade que vocês irão fazer serão meio toscos, claro, mas isso não importa.
Construir protótipos dessa forma irá lhes ajudar a encontrar o caminho de vocês para um punhado de ideias surpreendentes, trabalháveis, e maravilhosas que agora podem ser montadas em um design para o jogo de vocês.
E a minha dica final para vocês hoje, é que vocês não devem ter medo de falhar nesse final de semana. Mesmo se vocês não gostarem da forma que o jogo experimental de vocês sair. Eu garanto a vocês que ao criá-lo, vocês estarão aprendendo algo sobre a criação de jogos.
e então, na próxima vez que vocês fizerem um jogo, é bem mais provável que vocês venham a fazer algo realmente brilhante.
Como o inventor e teórico de sistemas americano, Buckminster Fuller, disse "Não existe um experimento falho, apenas experimentos com resultados inesperados".
Afinal, qual lugar seria melhor para se viver a fronteira da experiência humana, fazendo coisas com jogos que ninguém se atreveu a fazer antes, do que no Global Game Jam?
Obrigado por escutar. Eu sei que vocês irão ter um final de semana e tanto. Nós estaremos participando do Jam com vocês, com o "Mega", o clube de jogos da USC, e com a seção de Los Angeles da IGDA.
Estamos ansiosos para ver o que vocês irão fazer esse final de semana. Vamos começar a Jam!
Como projetistas e criadores, nós temos uma tendência natural a emular e imitar os outros.
Sempre rodeados de tecnologias impressionantes, jogos e tendências, como poderia ser diferente?
Mas ao invés de sempre olhar para os outros, sabemos que nossas próprias vidas
podem ser um reservatório sem fim de inspiração para as coisas que fazemos.
Cada um de nós tem experienciado a vida de maneira diferente --
nos temos acumulado nossas próprias e únicas experiências pessoais que ninguém mais tem.
Se elas são boas ou más experiências --
talvez elas sejam gloriosas,
hilárias,
trágicas
ou até mesmo traumáticas...
todas juntas elas te definem.
É importante enquanto designer e criador primeiramente ter a posse de algo,
e depois compartilhá-lo.
E, você não pode ter que ser tão literal.
Existem um monte de jogos pessoais que contam a história única de uma pessoa,
e alguns o fazem muito bem.
Mas não é sobre isso que eu estou falando.
Sua vida pode ser vivida em seu trabalho de uma maneira que não precisa de explicação.
Talvez pareça ser insignificante
ou tão sutil que pouco flutua na superfície.
Quando eu falo sobre meus jogos, eu falo sobre os contextos nos quais meu jogo existe
e os motivos pelos quais eu fiz o jogo em relação ao contexto,
mas eu raramente falo sobre as influências mais profundas e pessoais em meus jogos.
E é isso mesmo, as pessoas não tem de saber.
Eu sei de onde isso vem.
Então eu peço a você para que sempre compartilhe uma parte de você quando fizer seus jogos.
Compartilhe uma parte de sua única experiência pessoal.
E você não tem que me contar como ou porque.
Eu prometo, isso só vai fazer você ficar mais forte enquanto projetista,
sua criatividade será sempre sem limites,
e a melhor coisa é o que acontece depois.
Os resultados podem ter surpreender sempre de uma maneira mágica.
Olá a todos! Aqui quem fala é Jenova Chen, Presidente e Diretor Criativo da thatgamecompany
Nós fizemos estes 3 jogos para o PlayStation 3, chamados fl0w, Flower e Journey
Hoje, fui convidado a dar uma palestra a vocês sobre a Global Game Jam
Eu estou realmente animado a falar para vocês pois, para mim, uma Game Jam é algo em que todos saem ganhando
Mesmo antes que o termo Game Jam existisse, eu estava fazendo isso sem saber
Quando eu não estava na indústria de jogos e era apenas um estudante, eu encontrava pessoas em clubes
Ou melhor, clubes especializados, como clubes de criação de jogos. E, encontrava pessoas que compartilhavam a mesma paixão
e juntos, nós ficávamos juntos nos fins de semana, às vezes durante toda as férias de verão fazendo jogos, apenas por diversão.
E este é realmente um excelente lugar para você encontrar pessoas com opiniões similares, mas também pessoas que realmente tenham habilidades
porque a paixão que teem em relação a algo faz com que dediquem muito tempo a isto.
E então você pode formar uma equipe que realmente pode fazer um jogo além de sua própria capacidade.
Depois de ter feito esses jogos, seja em um dia, dois, ou nas férias inteiras
isso se transforma em um recurso realmente valioso de seu portfolio.
E vai ajudar você a conseguir um estágio, ou vai ajudar a conseguir um emprego na indústria.
E, de vez em quando, quando sua ideia na jam for realmente boa,
e se transformar em um jogo independente completo, você vai submeter a festivais,
e vão surgir muitas outras oportunidades de ganhar visibilidade para seu jogo e seu time.
Se está em busca de emprego, ou talvez de obter financiamento para começar seu próprio estúdio.
E, mesmo depois de trabalhar na indústria por muitos anos,
- Ocupado trabalhando na indústria E, mesmo depois de trabalhar na indústria por muitos anos,
- Ocupado trabalhando na indústria
game jams ainda são muito valiozas para mim. - Ocupado trabalhando na indústria
game jams ainda são muito valiozas para mim.
Às vezes, depois de trabalhar em um projeto muito difícil por dois, ou mesmo três anos,
- Mude o ritmo Às vezes, depois de trabalhar em um projeto muito difícil por dois, ou mesmo três anos,
- Mude o ritmo
você começa a se sentir devagar, você começa a se sentir, você sabe, talvez, você não consiga realmente fazer mais um bom jogo. - Mude o ritmo
você começa a se sentir devagar, você começa a se sentir, você sabe, talvez, você não consiga realmente fazer mais um bom jogo.
E quebrando essa rotina, apenas para trabalhar em uma game jam por um dia,
realmente ajuda a mudar o ritmo e restaurar a confiança sobre o que você está fazendo.
Às vezes você obtém ideias que nunca teria tempo para implementar.
E isso realmente ajuda no brainstorming, e a pensar fora da caixa.
Confie em mim, às vezes estes protótipos realmente se transformam em produtos reais e são vendidos.
Você sabe que com jogos que levam dois ou três anos para funcionar, como Flower,
muito tempo trabalhando nestes jogos dá a sensação de estar em uma game jam, pois
nós tivemos que fazer todos os tipos de protótipos para testar diferentes gameplays
em um espaço curto de tempo.
Esta é uma game jam que fizemos para Journey.
À esquerda é um protótipo chamado "O Cordão", e o da direita é chamado "O Dragão".
eles foram essenciais para nos ajudar a entender como jogos colaborativos funcionam,
e foram feitos em um dia ou dois.
Então, a Global Game Jam, é muito empolgante
Há centenas, milhares de pessoas criando jogos juntas, vai ser muito legal.
A única coisa que penso é que quando tantas pessoas estão participando da jam
e, no fim há centenas de jogos criados
Como você vai chamar a atenção das pessoas para o seu jogo?
Como você vai se destacar em relação a todos os outros?
Minha sugestão é não levar o tema ao pé da letra
Se você observar os outros temas dados nos últimos 5 anos, por exemplo, "Extinção",
se você pegar ao pé da letra o que significa no dicionário,
Eu aposto que vai ter 5 outros caras criando um jogo muito parecido com o seu.
Então, quando você pensar em implementar alguma ideia que realmente pode se tornar única,
você precisa criar algo que seja realmente surpreendente,
você sabe, alguma coisa que as pessoas não esperam,
ou criar algo que poderia trazer prazer às pessoas que jogarem,
assim elas vão sentir algo e, ao mesmo tempo, relembrar,
que não importa quanto você altere sua ideia ou o tema, permaneça relevante.
Então, essas são as 3 qualidades principais quando você olha para um grande jogo, ou, até mesmo, um grande filme
Você sabe, você sempre precisa ter um tipo de visão,
algo que as pessoas nunca viram no passado,
e que precisa ser acessível, que as pessoas entendam e tenham a experiência da maneira certa.
E uma das coisas mais importantes para mim é que precisa ter um impacto emocional.
seja de prazer ou surpresa, precisa fazer com que as pessoas sintam algo.
Então, quando você olha para este Game Jam, e tudo que o tema significa,
pense sobre como o tema pode fazer você se sentir, e veja se você pode fazer um jogo
que faça você se sentir deste jeito. Boa sorte! E divirta-se durante a jam!