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OS GLORIOSOS
DOBROSLAV DIMITROV, CHIEF DESIGN OFFICER E CO-FUNDADOR DO IO Após o seu nascimento e criação
vêm para a Terra pessoas com qualidades
muito próprias -- algumas positivas, outras
menos positivas.
Estas qualidades permanecem com as pessoas
durante o seu crescimento e desenvolvimento
Mas elas também adquirem novas qualidades.
IDEIAS E FILOSOFIA
A filosofia para o desenvolvimento dos nossos jogos
tem sido a mesma desde o início -
tentar manter os nossos produtos o mais realistas
que podemos.
Quanto mais realista a gente consiga apresentar
o jogo, sem sacrificar o elemento jogabilidade,
melhor.
Por isso a filosofia de Imperia Online é
manter a realidade na concepção do jogo.
Os Gloriosos seguem o mesmo modelo -
eles não são figuras de um jogo de rol que vocês vêem
noutros jogos -- os nossos estão mais perto da realidade
A gente vê como um Império depende dos seus líderes,
e notáveis
e de como uma família cresce cada vez mais
Primeiro a realidade, e somente depois,
vêm a concepção excitante do jogo.
O ESSENCIAL DO MÓDULO
O módulo "Os Gloriosos" vai situar os jogadores
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER num contexto da época real medieval.
Vai permitir uma variedade de estratégias -
mas acima de tudo, vai dar uma nova face a essa estratégia,
Portanto entrar na conta no jogo vai significar
entrar no seu Império e é aqui que encontramos
um elemento social, que é o elemento individual deste modulo.
Os Gloriosos representam a Familia Real
e a corte real do Império -
eles nascem, crescem, envelhecem e morrem juntos em tempo real.
Eles podem ser nomeados Generais
e governadores de varios territórios -
E não apenas províncias, mas eu não vou dizer
mais nada.
Eles podem ser enviados para batalhas
como generais de grandes ofensivas.
Eles podem ganhar experiência, que lhes concede habilidades
que vão garantir bónus valiosos ao Império
para um melhor desenvolvimento militar e económico.
O essencial deste módulo é que
ele vai determinar, directa e indirectamente,o conceito da versão 6,
da mecânica complexa
e do design gráfico do jogo.
ORGANIZAÇÃO DO DESENVOLVIMENTO
As equipas que participam na criação deste módulo
são desenvolvedores de produto, desenvolvedores web, desenho web
e Art, mais tarde irá se juntar uma equipa de QA,
para remover todos os problemas (grandes ou pequenos).
E claro, não esquecer os tradutores e escritores de texto
que vão escrever e desenvolver textos interessantes e bonitos.
Isto totaliza 70 pessoas, se não estou enganada.
IMPACTO
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER E PRODUCT MANAGER O objectivo deste módulo é a criação de uma plataforma social
de tudo o que possa acontecer no Império.
Isto significa o que?
Isto significa que temos uma simulação,
que é matematicamente calculada -
O cálculo do bem-estar, produção de recursos, mas tudo
é matemático
Isto é bom, mas será ainda melhor
não associar o jogo a uma grande folha de cálculo
cheia de números, mas tentar relacionar tudo isto a destinos humanos.
Nós queremos que cada província que você tenha,
que cada batalha, a mais mínima coisa no jogo
possua uma individualidade própria.
Nós queremos criar um elemento humano.
Os Gloriosos são o rosto desse elemento.
Além disso, nós queremos que aconteçam histórias
no seu Império.
Nós queremos cada era que jogue
ter algo único e diferente.
As pequenas histórias, criadas pelo sistema,
são, de verdade, as histórias sobre
Os Gloriosos que eu mencionei antes.
Esta figura nasce, terá o seu
destino -- irá crescer e desenvolver habilidades.
E o jogador, de acordo com essas habilidades, irá colocá-la
numa província relevante.
Tudo o que irá acontecer nessas províncias
irá acontecer, precisamente porque essa figura
está lá presente.
Ela vai envelhecer, casar, ter filhos e morrer.
E todos estes eventos irão criar uma história,
uma cronologia da vida dessa personagem,
criando assim características próprias da província
e de tudo, relacionado a esta personagem.
DESENHO GRÁFICO
TODOR IGNATOV, HEAD OF ART TEAM Isto tem sido um grande desafio para a minha equipa,
porque nunca tinhamos lidado com nada
deste género até agora.
Uma equipa de 4 desenhadores,
estava a trabalhar exclusivamente neste projecto.
Desenhar os quadros levou 4 meses,
de trabalho intensivo.
O nosso principal objectivo foi criar
retratos muito reais de homens e mulheres
da realeza medieval.
A parte mais difícil da nossa tarefa foi desenhar
expressões faciais -
lábios franzidos, olhos semi-cerrados -
que demonstrem expressões de fúria, saberdoria,
ou até mesquinhez.
Posso apenas dizer que conseguimos.
ISTO É TUDO MAGIA?
Bem, para ti Mitko, sim, é!
OS GLORIOSOS VIRÃO PARA O IO EM SETEMBRO