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Olá pessoal, eu sou o Magno Borgo e este é mais um tutorial de Nuke
Hoje vamos fazer um projeto bem interessante: recriar o efeito de sabre de luz (lighsaber)
imortalizado no filme Star Wars
Neste tutorial vamos falar sobre rotoscopia, vou mostrar um método alternativo para
fazer as espadas sem rotoscopia e falar sobre os aspectos da composição dos efeitos
como por exemplo, quando as espadas colidem, temos uma correção de cor, um brilho adicional
e alguns momentos aparecem inclusive partículas flutuando no ar
e quando as espadas interagem com os personagens temos um efeito chamado "lightwrap"
no qual o brilho do elemento acaba penetrando num outro objeto
as imagens deste treinamento foram cedidas pelo Nate (Nathaniel) Caawee
e que faz já há alguns anos videoa com este, com coreografias de lightsabers para um concurso
ele é este cara aqui da direita, se tiver interesse em conhecer, ver outros videos dele
procurem pelo título "Alex vs Nate", no Vimeo/Youtube ou visitem www.natecow.com
Vamos começar então. As imagens deste projeto estão em 4k
4096 x 2160 pixels, é um formato bastante grande e pesado para trabalhar
então durante a execução do projeto, vou trabalhar em modo "Proxy",
que ligamos aqui neste botão.
quando ligamos o modo Proxy, o tamanho da imagem é reduzido à metade (por padrão)
vou trabalhar em 2048x1080, vai ficar mais leve de trabalhar
e daí na no hora de renderizar, voltamos para 4k se necessário
outra coisa que vou fazer é setar o gamma do Viewer
para que a imagem não fique tão escura
Vamos começar com a rotoscopia. Temos dois nodes de rotoscopia no Nuke
Roto e o Rotopaint
A principal diferença entre eles, é que o node Rotopaint tem ferramentas de pintura
temos brush, eraser, clone-stamping, blur, smear... ferramentas parecidas com o que temos no Photoshop
e o node Roto tem apenas a parte de "shapes" (curvas)
há uma diferença funcional: o node Roto por padrão trabalha no Layer Channel "Alpha"
e o Rotopaint usa o "rgba" e alguns elementos estão posicionados
em lugares diferentes.... por exemplo o atributo "feather" no node Roto está aqui
na aba principal, porém no Rotopaint, temos que ir na aba "Shape" para achar estes atributos
em termos de funcionalidade, a parte de curvas (shapes), é exatamente a mesma
o que eu mostrar num node funciona no outro
Vou usar o node Roto. A principal característica dos sabres de luz é que eles têm uma ponta arredondada
vou escolher uma ferramenta de desenho, temos 2 tipos de curvas: "bezier" e "b-spline"
vou usar o b-spline... começo com alguns pontos
aqui em cima, vou criar 5 pontos
e fechar a curva. A curva não ficou exatamente como eu queria
porém vou mudar os cantos de alguns pontos, com o botão direito do mouse
tem o modo chamado "cusp", que deixa os pontos com cantos retos
o atalho é "shift+z"
deixei estes 2 pontos retos
e aqui em cima vou pegar estes 2 pontos e deixá-los retos
alguns ajustes na curva....
e temos que decidir a espessura do sabre
estou dando zoom usando o scroll do mouse
na manipulação dos pontos, para maior precisão
use o teclado numérico:
4 = esquerda 6 = direita
8 = cima 2 = baixo
e nas diagonais temos 7, 9, 1 e 3
selecionando todos os pontos (ou grupos de pontos)
surge um "box" que permite transformar aqueles pontos
este elemento é chamado de "transform handle"
e você pode ligar/desligar ele aqui neste ícone
nesta barra podemos ligar/desligar vários atributos do node Roto
com o "transform handle" você pode fazer as seguintes operações:
escala (pela borda to transform handle)
rotação (próximo dos cantos)
e mover quando o cursor estiver com este ícone
o centro das transformações pode ser movimentado usando ctrl (cmd)
se movermos o centro para outra posição, as operações de rotação e escala mudam
vou desfazer estas operações
Vejam que não estou visualizando o node, e a curva está gerando apenas "alpha"
vou mudar o node para "rgba", para gerar cor também
e posso mudar a cor aqui neste icone
vou escolher uma cor para o meu sabre de luz
quando voltarmos para o modo "rgb" o sabre vai estar magenta
colocando a imagem no input
no node de rotoscopia, usualmente o input define o tamanho do node (format)
isto é bem importante.... clicando nesta seta preta podemos setar o formato do node
caso não haja input conectado
veja aqui que podemos setar qualquer formato para o node
bom... vou religar o input aqui e visualizá-lo
a principal dificuldade do trabalho vai ser movimentar este shape de forma consistente
principalmente esta parte de cima, dos pontos arredondados
para ficar mais fácil, vou fazer o seguinte.... vou colocar uma visualização na imagem
e outra no node de roto, assim usando os atalhos de teclado podemos alternar
rapidamente entre eles
vou para a visualização da imagem, com o node de roto aberto (propriedades)
consigo visualizar a curva sem a cor. vou voltar um frame para trás.
Vou pegar os pontos como um conjunto e movimentá-los de uma vez só
vou colocar a base do shape na base do sabre
e movimentar estes pontos e colocá-los na posição correta
vou voltar mais um frame... e agora temos um movimento bem rápido
não consigo nem ver onde está o sabre
vou voltar mais um frame... a espada está vindo aqui para baixo
consigo vê-la neste frame
vou pular aquele frame e colocá-la na posição
vou pegar todos os pontos, dar um zoom
para que eu consiga pegar o "center"
e com ctrl (cmd) arrastar o "center" para baixo
fazendo isto, posso rotacionar o sabre e colocá-lo na posição correta
usando a base como referência.
e posiciono o shape mais ou menos no centro do motion-blur (rastro)
vou esticar a ponta aqui
e se fizemos isto de forma correta, a princípio este frame intermediário vai estar numa posição
mais ideal.... agora consigo ver onde ele deveria estar
veja que preciso dar um pequeno zoom para pegar o "center"... caso contrário você
fica clicando na linha do shape a não dá certo
vamos fazer a rotação pelo canto.... algo assim
e você pode também os atalhos de teclado para ajudar a posicionar com mais precisão
vamos ver como está ficando... pressionando "2" vejo o node de Roto
como há bastante movimento, o motion blur é um efeito necessário
vou renomear a curva: "sabre01"
e na curva, na aba "Shape", temos o motion blur
o atributo está desligado, para ligá-lo clique aqui neste ícone
para tirar o "overlay" do Viewer, pressione "o"
e agora podemos ver o movimento acontecendo em alguns frames
a qualidade do motion blur.... como você pode ver, está bem "quebrado" o efeito
você pode aumentar o atributo "motion blur" para ter mais qualidade
e o "shutter" vai definir a "quantidade" de motion blur
não podemos esquecer de clicar na curva....
se diminuirmos para zero, é como se o motion blur estivesse desligado
à medida que aumentamos o "shutter", o rastro vai ficando maior
vou ter que escolher uma valor de "shutter" que seja equivalente as mesmas condições
da hora da filmagem
por enquanto vou deixar em 0.5
veja que neste frame, o motion blur não está correto
Por que isto está acontecendo?
Se eu voltar para o primeiro tab, consigo ver os keyframes no timeline
e observamos que no frame 16 não temos keyframe ainda
o motion blur só vai funcionar se tivermos um keyframe (posição diferente)
antes e depois da posição atual
então tenho que fazer o keyframe do frame anterior para visualizar corretamente aqui
vou no frame anterior pressionando seta esquerda
ou navegue usando os comandos do Viewer aqui
com o mouse em cima do Viewer, eu prefiro usar as setas (esquerda/direita)
vou pressionar "o" para voltar o overlay
e vou repetir o procedimento.... zoom
mudar o "center"....
movimentar a curva
e rotacionar... quando fazemos esta rotação
mantemos os pontos da ponta na posição correta
não é obrigatório mover o "center"... mas ajuda bastante
observe para que este shape esteja sempre alinhado com o cabo do sabre
e se você não deselecionar os pontos, o "center" vai ficar na mesma posição
agora se eu for naquele frame 17 e ver o motion blur
o rastro está correto
aqui o sabre está um pouco mais curto
vou fazer um ajuste....
deixando um pouco maior e cobrir a espada original
e aqui vou deixar maior para que saia da tela corretamente
Pessoal.... para não matá-los de tédio, pois este movimento de ir ajustando o shape
é bastante repetitivo, não tem como escapar... temos que fazer a cada frame, ou a cada 2,4... frames
quanto mais frames conseguirmos interpolar mais fácil vai ser....
vou fazer o seguinte, vou colocar o restante da rotoscopia num vídeo separado
e quem tiver interesse em assistir, ou tirar alguma dúvida de algum momento específico
vai lá e assiste o vídeo
e vou apenas dar agora as principais dicas
para quando vocês estiverem fazendo esta roto
Primeiro: para conseguir movimentar o centro ("center"), tem que dar um zoom
senão você não consegue pegá-lo
Segundo: as vezes quando rotacionamos o shape ele dá um "snap"
nos ângulos de 0, 45, 90... graus
caso isto esteja atrapalhando, pressione shift antes de começar o movimento
se em algum momento você ficar em dúvida sobre a posição do sabre em um frame
faça o seguinte, faça o frame anterior ou posterior visível
assim o frame problemático vai ser interpolado quase que corretamente ou vai precisar
de um pequeno ajuste
quando você ficar em dúvida de onde colocar o shape
no motion blur, coloque ele no meio do rastro
colocando no meio do rastro o resultado é quase sempre correto
e não esqueça de fazer um movimento nos frames antes do 0 e depois do 59, para que
o motion blur fique correto
aqui no frame 0, tenho que fazer um keyframe no frame -1
para que o motion blur fique correto
e depois do frame 59 a mesma coisa
Eu vou parar este vídeo por aqui, e na parte 2
vamos continuar fazendo o segundo sabre de luz
porém usando um método diferente, que não vai precisar de rotoscopia.
Para mais treinamentos: http://training.borgo.tv
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