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Mudanças para Rumble, Twisted Fate, Nunu e a apresentação do Arsenal Personalizado neste episódio da Prévia de Atualização.
Pwyff: Oi, Invocadores,
Sou Pwyff, seu anfitrião, e vim discutir algumas das grandes mudanças e novidades que virão nesta atualização.
Dois desenvolvedores nossos, rjcombo e Morello, estão aqui hoje. Começarei com rjcombo para discutir nosso Aresenal Personalizado.
Você pode nos contar do que se trata esta nova função?
rjcombo: Arsenais Customizados são bem o que parecem, e esta foi a função mais pedida por nossos jogadores para a loja de itens.
Agora você pode criar seus próprios conjuntos de itens por meio de seu perfil de Invocador na PVP.Net,
e estes conjuntos aparecerão na aba "recomendados" da loja de itens dentro do jogo.
Você pode associar cada arsenal a um Campeão específico, vários Campeões ou todos os Campeões, assim como em quais mapas devem ser usados.
Caso você goste de jogar com Master Yi com poder de habilidade ou Kennen com dano de ataque, por exemplo,
você pode configurar facilmente conjuntos de PH ou DA para estes Campeões em vez de buscar manualmente por eles no meio da partida.
Também quero frisar que, agora, os arsenais são gravados no seu computador, mas nos comprometemos a oferecer seu armazenamento nos servidores futuramente.
Assim que isto acontecer, você poderá entrar em qualquer computador e ainda terá acesso aos seus arsenais.
Pwyff: Animal! Que época empolgante aos Kennens de DA e Gangplanks de PH mundo afora! Obrigado por aparecer, rj.
rjcombo: Obrigado por me receber.
Pwyff: Beleza, mudemos esta discussão para mudanças no balanceamento com Morello.
Comecemos com o Rumble.
Conhecido por intimidar a galera nas rotas, amenizaremos muito do dano base dos feitiços do Rumble,
mas daremos a ele incentivos maiores para que ele continue na zona de perigo.
O que isto fará com ele no geral?
Morello: Rumble foi criado para intimidar e quisemos manter esta identidade enquanto acertávamos algumas preocupações em seu balanceamento
Também queríamos esclarecer os pontos de decisão entre estar na Zona de Perigo e superaquecer.
Agora, mais de sua mecânica de jogo envolverá ficar no ponto certinho da área de perigo com mais frequência.
Isso significa que o gerenciamento de sua Zona de Perigo é um diferenciamento maior de habilidade entre jogadores
mas também o dá uma janela de vulnerabilidade ao enfrentar Rumble.
Pwyff: Outro Campeão forte na nossa mira é Twisted Fate.
Baralho Marcado trocará sua redução passiva de tempo de recarga por mais velocidade de ataque,
e Destino terá um tempo de recarga aumentado nos níveis iniciais e intermediários.
TF é conhecido por seu limite alto de habilidade e habilidade de aplicar pressão global incrível do início ao meio da partida,
então parece que maioria destas mudanças estão focadas em reduzir um bocado deste poder. Certo?
Morello: Eu realmente quis aproveitar para destacar as mudanças para TF hoje, pois dependendo de seu nível de jogo ou sua experiência,
TF pode ser visto como loucamente superpoderoso, ou nada para se preocupar.
Ao remover a redução do tempo de recarga de Baralho Marcado,
podemos tirar a quantidade adequada de poder de TF para aplicar um "nerf" sem prejudicar muitas de suas principais habilidades.
Era necessário que aplicássemos um "nerf" em Destino, pois a grande pressão global de TF no mapa - especialmente do começo ao meio da partida - é insana.
Tipicamente, outros ultimates com este tipo de presença no mapa têm tempos de recarga bem longos, e não há porque TF ser diferente disso.
Pwyff: Fizemos pequenas mudanças aos nossos carregadores de DA mais fortes, mas quero concentrar especificamente em Caitlyn,
que foi uma escolha dominante por um tempo. Com esta mudança,
reduziremos a velocidade de ataque base de Caitlyn e não a deixaremos mais ter acúmulos de Bem na Mira ao atacar torres.
Estes "nerfs" têm como alvo o enorme poder de cerco de Caitlyn no começo da partida,
mas alguns dirão que esta sempre foi uma das especialidades de Caitlyn.
Será que ela era simplesmente boa demais no seu trabalho?
Morello: É, é exatamente isso.
Caitlyn é uma boa Campeã de cerco e é o papel que ela deveria desempenhar, mas ela simplesmente era boa demais nisso.
Caitlyn já tem um alcance atipicamente longo, ótimos ataques intermitentes e fuga fantástica.
Estas forças são o suficiente para carregarem a personagem, mas ao acumular Bem na Mira nas torres,
ela poderia manter inimigos de rota distantes indefinidamente, e ela precisa de algum tipo de fraqueza para uso dos inimigos.
A velocidade de ataque reduzida significa que ela começará a perder em trocas estendidas com outros carregadores de DA
- uma fraqueza realmente válida e apropriada para uma franco-atiradora.
Pwyff: Sigamos para outra grande melhoria para Nunu como caçador da selva.
Com Nunu, todas as nossas mudanças se concentram em Consumir, mas apresentam um retrabalho bem grande no geral.
Agora, Consumir causa muito mais dano, mas aplicamos um "nerf" significativo na cura que este oferece.
Além disto, sempre que Nunu usar Consumir em um monstro da selva, ele ganha um bônus temporário dependendo de quem ele morder.
Vamos direto ao ponto: isto parece um grande golpe no Nunu da rota top, mas uma melhoria significativa para Nunu caçador da selva.
A intenção foi essa?
Morello: Para quem já viu Nunu na rota top, nada disso vai ser surpresa para você.
Você viu a durabilidade infinita, você viu o dano infinito
- ele vai te expulsar da rota e você não terá que interagir com ele.
Esta é a definição de um problema de balanceamento. Ao mesmo tempo, quisemos trazer o Nunu caçador da selva de volta.
Ele é um personagem bacana na selva e Consumir estava pedindo para ser usado na selva.
Dito isso, do jeito que era, Consumir não tinha muita mecânica de jogo ou profundidade,
então quisemos incluir várias maneiras par você tomar decisões bacanas e interessantes com ela enquanto dá ao Nunu caçador da selva o poder necessário para competir.
Pwyff: Bem, encerramos por aqui as discussões para esta semana, obrigado por vir, Morello!
Morello: Obrigado por me receberem, caras!
Pwyff: E obrigado a todos por assistirem. Nos vemos da próxima vez.