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Ou ou ou. Essa coisa acabou de me matar, o jogo começa pra mim no "Nightmare".
Quando você vai para a dificuldade "Hell", começa a ficar muito dificil, e quando
você terminar ela, você vai para "Inferno" e é um novo conjunto de desafios.
Aquele primeiro monstro raro vai te dominar.
Você tem que prestar atenção nos seus atributos defensivos.
Ao mesmo tempo que você esta tentando aumentar seu "Magic
Find", é dificil, pois você tem que achar um balanço.
Você vai realmente precisar usar suas gemas e e
encantamentos para sobreviver e não morrer com um ataque.
Algumas vezes o dano em área vai te matar instantaneamente.
É tudo sobre sobrevivência, você não vai conseguir nada morrendo.
Quando você encontra um monstro no "Nightmare" ele vai te matar tão rápido.
Cara, a unica coisa que eu quero é gold, pois gasto muito com reparos.
Um grupo de nós provavelmente perdeu uma hora morrendo em um único chefe.
Você tem que jogar como um time nas dificuldades finais.
O modo que o jogo esta hoje, as pessoas não tem ideia do que eles estão se metendo.
Pessoas do mundo, vocês jogaram esse tanto do "Normal", o que é o tanto disso de farming.
Quando você chega no "Nightmare", "Hell" e "Infeno", vocês vão levar uma surra, nos prometemos.
Eu não sei o que esta fazendo isso, estou fazendo
de alguma forma, o poder da minha mente eu acho.
Dificuldades maiores, o que elas são, o que vamos fazer, o que
vai ser diferente da dificuldade "Normal". É isso que vou dizer.
"Nightmare", "Hell" e "Inferno" são as dificuldades maiores. Muito do que
focamos nessas dificuldades são coisas que adicionam profundidade ao jogo.
Novos afixos de itens, uma das coisas que descobrimos é que o sistema
de itens do Diablo é muito profundo, já que é um sistema hardcore.
Então decidimos puxar muito dos afixos dos itens, que não importam muito no "Normal"
e joga-los para as dificuldades maiores, nem ter preocupações com o "Normal".
Digo, vocês devem lembrar que no Diablo 2, você tinha
itens que davam aumento na resistência na dificuldade
"Normal", e nem ligavam, pois resistência na dificuldade
"Normal", não é muito dificil ficar vivo no "Normal"
Esses são os tipos de afixos que jogamos pra cima.
E por jogarmos para fora da dificuldade "Normal" é que
adicionamos novos atributos para as dificuldades maiores.
Que adiciona muita profunidade quando você
constroi seu personagem e aumenta o final do jogo
Outra coisa que fizemos foi focar em monstros Raros e Campeões. São monstros aleatórios
randomicos que adicionamos vários poderes a eles, adicionados aleatóriamente.
Acho que apertei muito rápido...
Então, Raros e Campeãos, no começo do jogo, eles têm apenas 2 poderes, no "Nightmare"
eles podem ter até 3 poderes e no "Hell" e "Inferno" eles ganham até 4 poderes.
E também temos vários poderes que só aparecem depois do "Normal".
E muitos desses poderes introduzem novas mecânicas.
Esse é o melhor exemplo de quando as pessoas nos perguntam o
quanto vocês construiram o jogo para as dificuldades maiores.
70% dos itens só aparecem depois do "Normal". Esses são alguns exemplos
dos melhores itens que você consegue nas dificuldades maiores.
"Inferno", essa é a nova dificuldade que anunciamos algumas meses atrás.
Basicamente uma dificuldade de lével máximo, quando
você chega no nível máximo, pode ir para o "Inferno".
E seu conteúdo é feito para que sempre seja desafiador,
você nunca vai poder deixar mais fácil com níveis.
Temos essa pergunta toda hora: posso jogar sozinho no "Inferno"?
Sim, você pode! E a razão para isso é que sempre vimos Diablo como
um jogo multiplayer, por diversão, não requerimos que você faça
multiplayer para ver o conteúdo. Vou mostrar o porque daqui a pouco.
Também estamos fazendo vários tiers de itens. Tiers é um termo
não muito usado nos jogos de Diablo, é mais um termo do WoW.
É uma transferência fácil de ideias. Essencialmente existem
multiplo níveis de itens que aprecem no "Inferno" que são
mais e mais raros. A ideia é que quando você chega no inferno,
aquele primeiro tier de itens novos você começa a ver
frequentemente, mas o segundo eo tier final são muito dificeis
de se conseguir, o que aumenta a profundidade de itens do jogo.
Os monstros raros e campeões são a melhor maneira
de obter itens no jogo. Estamos tentando evitar
coisas no Diablo 3 como apenas matar os chefes,
eram divertidas mas perdiam a graça com o tempo.
Estamos tentando encontrar jeitos de vocês focarem
em conteúdo aleatório, como forma de conseguir
o melhor item. E isso vai ser um problema que vamos continuar monitorando mesmo depois
do jogo ser lançado, pois pensamos que vai ter caminho otimizado dentro do jogo, mas são
coisas que vamos arrumar, pois é divertido fazer vários coisas para conseguir o melhor item.
Então seu gold e itens em excesso vão ser aplicados na criação
de itens e melhorias de itens, que falamos anteriormente.
Builds loucos, são uma das coisas que queremos que vocês façam,
não somente no jogo inteiro, mas definitivamente no "Inferno".
Vamos falar mais sobre isso. O que builds loucos significam?
Bem, WoW foca em builds otimizados. Fazendo o melhor personagem que você pode fazer.
Mas Diablo não tem: Guild para responder, sem Raids para
ir, e sem papeis a aperfeiçõar (tank, dps, healer).
E isso são fatos importantes para se perceber, pois
muda a natureza de como você joga o jogo Diablo.
Para nós, o multiplayer do Diablo é algo para diversão.
Nosso ponto aqui é que, quando as pessoas falam conosco, e eles
sempre falam é: "eu fiz as contas e parece que se você pegar
essa habilidade com uma arma de duas mão, parece ser a melhor
combinação, se você pegar aquela habilidade você sempre vai
pegar uma arma de duas mãos para sempre. " E dizemos que, sim,
provavelmente, mas se você pegar essa outra habilidade você vai
usar duas armas, e isto é bom, pois as duas builds são viáveis.
Então, quando as pessoas perguntam sobre builds otimizados, dizemos, sim podem
ter builds otimizados, mas estamos em todos os builds viáveis que tem por ai.
Aqui tem um exemplo, as pessoas sempre perguntam:
"você pode fazer um Witch Doctor sem pets?
" Absolutamente, aqui temos um, acho que na dificuldade
"Hell" e essencialmente ele usa atributos de defesa
assim como "Grasp of the Dead" e "Spirit Walk" que
são habilidades defensivas, para fazer um build
que não precisa de pets. Essa é uma buid incomum
para o "Witch Doctor" mas completamente viável.
Aqui está minha favorita, "Wizard" de curta distância, eu gosto de acertar coisas.
É uma falha pessoal, ou força, depende da sua visão em acertar coisas.
Então, o "Wizard" pode fazer isso usando habilidades
de curta distância que dão dano em área, algumas
habilidades de defesa, como "Diamond Skin" para essencialmente,
fazer um personagem que fique perto e pessoal.
E isso não é um build comum para o "Wizard", mas viável.
Porque estamos falando sobre builds viáveis? Diablo tem vários aspectos
de customização, fizemos a conta no novo sistema de habilidades,
com a combinação de passivas e runas. Mostramos esses números
ano passado que eram 69 bilhões de builds e agora estamos na
área de 2.8 trilhões de builds, e isso são muitas builds, e porque tantos builds?
Porque customização é expressão pessoal, e se você
tiver que construir um personagem que é perfeitamente otimizado,
isso não é algo que vai deixar você customizar seu personagem.
Nosso trabalho é certificar que podem existir builds otimizados,
mas vários viáveis também. É totalmente certo alguem fazer
um build otimizado, dizendo "eu fiz esse Babarian e ele tem
0.5% mais dano que qualquer build que você possa fazer, não
existe nada de errado com isso, a não ser que esse número mude
para 15% mais poderoso. Se conseguirmos builds suficientes
nessa dimensão, significa que você pode jogar o personagem que
você quer jogar no nível máximo, e não seguar os jogadores.
Dizemos, saia, se divirta, seja livre, e faça o personagem de Diablo que você quer fazer.
Ok, estamos quase terminando aqui.
Um pouco do feedback do Beta, queremos mostrar como o seu
feedback tem um efeito direto no desenvolvimento de Diablo 3.
Então, existem muitos exemplos, de mostrar que o feedback que vocês
nos fornecem, melhoraram o jogo, então pegamos os 3 principais.
O primeiro é o sistema de habilidade, isso esta ficando cada vez mais e
mais comum, as pessoas jogando com a interface de habilidades aberta.
Porque? Porque permitimos eles fazerem isso quando quiserem, achamos que
era divertido, queriamos que as pessoas experimentassem com seus builds.
Mas o que não queriamos que eles literalmente em combate
ficar mudando de habilidades. Não é uma experiência divertida.
Permitimos isso em combate, não é divertido, e outra é
que faz você se sentir menos comprometido com sua build.
Você não sente que tem um build de personagem, e sim uma
interface para mudar constantemente as habilidades.
Nossa solução é focar em fazer a troca somente na cidade.
Vamos ter um item que tem na cidade que é requerido para você trocar.
E você pode ir lá trocar o quanto quiser, mas quando sair
da cidade, você esta restringido e sua build trancada.
Então temos isso implementado internalmente, provavelmente
vai sair no próximo patch do Beta. Não estamos certos sobre
isso ainda, é melhor de algumas formas, é ruim pois perde
um pouco da liberdade de poder trocar a qualquer hora.
Mas sentimos que se ficarmos melhorando pode provavelmente funcionar, mas se não funcionar
uma das soluções é criar um sistema de dentro/fora de combate. É engraçado essa ideia é
mais uma ideia do WoW, que não se aplica facilmente
no Diablo pois o nosso ritimo de combate
é muito mais rápido, mas é algo que podemos fazer caso o sistema da cidade não funcione.
"Followers"...são uma ótima caracteristicas que anunciamos a algum tempo.
Personagens que te seguem pelo mundo, te ajudam, que você pode customizar.
Uma das coisas que decidimos é que eles não seriam viáveis apos a dificuldade "Normal".
Fizemos isso pois vemos mais eles como uma caracteristica do
jogo singleplayer, mais como uma caracteristica da historia.
Mas nós tivemos muito feedback, e muitos de vocês, muitos mesmo, não gostaram disso.
Então, mudamos de ideia, "Followers" vão ser viáveis no final do jogo, você vai
poder usá-los para customizar seus builds, traze-los com você para o mundo.
Essa aqui é engraçada. Colocamos os itens no site a um tempo atrás.
E muito disso é novo e temporário, e a customização de itens é uma das ultimas coisas que você faz.
Isso foi uma delas, o "Ring of the Zodiac", mas todos
falaram: "o que é isso? isso não é o Ring of the
Zodiac, nos jogamos Diablo 2 e sabemos o que é
esse item,e não é esse" Então arrumamos, obrigado!
Vamos tentar melhorar caso trouxermos mais algo devolta.
Ok, não temos muito tempo para perguntas, mas quero que saibam que amanhã teremos um
painel sobre história do jogo, eles falarão e mostrarão novos ambientes e historias e
fatos, se você tiver uma chance de ir, eu recomendo. Também voltaremos depois para 1
hora inteira de perguntas. Se você não tiver sua pergunta respondida hoje, volte amanhã"
Obrigado.
Chad: Não, volte aqui. Pronto.
Acho que temos apenas tempo para uma pergunta, é
o que o negocio na minha orelha esta dizendo.
Oh, Chad, então Chad é o vilão, é a razão que... Chad: não não não, meu nome é Jay...
Chad: Aqui vamos nós
O tanto de postagem grátis no leilão vai ser limitado em uma base dia-a-dia, semanalmente, mensalmente?
Jay: Vai ser semanalmente, não sabemos o quanto ainda,
mas será o suficiente para uma boa quantidade
toda semana, e ai vai resetar em algum dia da
semana que alguem que não sou eu vai escolher.
Chad: Obrigado, okay pessoal, me desculpem e obrigado por virem.
Narrador: Obrigado por participar do painel de Gameplay e Leilão do Diablo 3.