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Uma característica muito interessante dentro 3ds Max
das edições anteriores é a característica xview.
Este recurso é muitas vezes esquecido e pouco utilizado no âmbito profissional
mas poupa muito tempo, especialmente
na fase de debug do objeto.
Após a modelagem o criação de um ambiente
com xview podemos identificar alguns erros comuns
como a sobreposição de alguns polígonos, tais como a presença de alguns vértices
espalhados no local de trabalho ou como bordas abertas.
Vamos ver como ele funciona.
Criamos um objeto bule e vamos no modo Edged Faces.
Converter o bule de chá em um objeto editável e usando o comando +
eu posso acceder a voz xview.
Xview é conveniente, pois permite-nos beneficiar de diferentes pontos de vista.
Primeiro temos a exibição de estatísticas, ativado pressionando a tecla 7.
As estatísticas mostram que a taxa de quadros na qual você vê a cena
na janela de trabalho, neste caso, 205 imagens por segundo.
Esta informação é bastante inútil nesta fase de processamento
mas em cenas mais pesadas quando há uma queda significativa de frames,
podemos ativar algumas opções, como o bounding box,
como visto anteriormente, a fim de aliviar o desenvolvimento de 3ds Max
no interior das janelas de trabalho, na verdade.
Com estas informações, os parâmetros interessantes
são os números de polígonos e os números de vértices.
Podemos estender esses pontos de vista e essa informação
indo em configurações de exibição e no tab de estatísticas
Podemos optar por exibir apenas os objetos selecionados
em vez de a cena e os objetos selecionados.
Podemos optar por ver as bordas e os número de triângulos.
Neste caso, o objecto seleccionado tem 1024 bordas, 530 vértices, 992 triângulos, e assim por diante.
Esses valores são definidos para o objeto selecionado.
Com dois objetos selecionados esta é a taxa de quadros e estes são os outros detalhes.
Podemos ativar outros Visualizações de xview.
Por exemplo, podemos ver open edges.
Esta visão nos informa que open edges não presenta seleções
e nem presenta edge aberto, já que não havia objetos selecionados.
Selecionando o bule deve-se notar que os edge e, em seguida, as bordas,
essas arestas que não estão ligados a qualquer coisa.
Deixando de lado, por agora, o conceito de edge e o que eles são,
porque iremos analisá-los em lições futuras,
fazemos notar, contudo, a importância deste ponto de vista
desde que 64 bordas são abertos.
Podemos entrar em modo sub-objeto e então vamos ver o que é
e pressione a voz select result.
Isso irá selecionar todos os vértices que estão abertas.
Vamos ver outros recursos que você pode usar com xview,
Por exemplo, podemos encontrar vértices isolados.
Agora eu estou criando algums vértices isolados no espaço,
sem qualquer forma lógica e sem qualquer propósito.
Isso pode parecer trivial e sem sentido, mas muitas vezes durante a modelagem
acontece de esquecer os vértices espalhados no espaço, talvez devido ao cancelamento de algunas faces,
algumas arestas, de algumas linhas, sem remover os vértices.
Esses objetos ocupam espaço na memória e ainda
pertencem à geometria tridimensional.
Assim, alguns modificadores podem considerar estes vértices,
como modificadores utilizados para a animação como skinning
onde precisa a ponderação dos vértices ou como o modificador flex:
então comprender que os modificadores que são aplicados à os vértices
e, em seguida, ao nível dos sub objecto, podem representar problemas
e dificuldades no processamento.
Para ver os vértices separados das geometria e mais do que inútil,
podemos introduzir a opção Isolated Vertices
Selecionandoa 3ds Max nos informa que seis vértices foram identificados como inútil como isolado.
Isso não significa que eles são inúteis, pois podem ter sido
deixado no espaço para uma sua utilização posterior.
Dado o meu exemplo com este bule eu não deveria prosseguir
em fase de modelação adicional, então estes vértices podem ser seleccionados
desta forma e excluído pressionando a tecla Delete no teclado.
Ao fazê-lo não terá vértices isolados.
Sugiro olhar para as várias ações de Xview, porque eles são muito importantes.