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O episódio desta semana de volta ao básico é trazido a você em parte pelo clube. Alguma
vez você já foi para fora , sozinho, sozinho, à noite, em uma floresta , uma floresta borboleta,
em seu caminho de casa , quando de repente você é abordado por um estranho invasor
? Os eventos que estão prestes a testemunhar são verdadeiras e não foram coreografadas.
Pouco Sara McDougal estava em seu caminho para casa uma noite depois de ter feito o
trabalho de caridade com doentes pobres órfãos de ataques indonésios urso, quando, de repente
, à distância , ela foi abordada por um invasor estranho . . Ah como é triste ! Mas
isso é o que acontece quando você mexe com o poder do clube. E agora, setenta e sete
pagamentos de setenta e sete e setenta e sete você também pode ter o seu próprio edição
do clube. .
Olá a todos, esta é Tearzelus Vandel de entrar, o título deste episódio de volta
ao básico é chamado de criação para o sucesso. Nesta sessão vamos abordar três
tópicos . Moda contra função. Jogando no campo
E Swap Shop . Agora, antes de começar vamos falar sobre o que exatamente isso significa
para configurar para o sucesso. Agora, quando você faz a escolha de se envolver em pvp
você deve estar consciente de que seu objetivo é , antes de começar qualquer sessão pvp
. Por exemplo, se eu carregar o meu jogo e bateu o burg Eu poderia dizer que meu objetivo
hoje é ganhar um par de duelos . Agora eu estou ciente de que geralmente implica um
duelo . Então eu vou me equipar adequadamente para um duelo. Talvez eu decidir bem eu estou
indo para a floresta para obter algumas invasões indo bem, eu vou me equipar adequadamente
para um ambiente de invasão . Então, em essência, se preparando para o sucesso é,
essencialmente, armando-se até os dentes com tudo que você precisa fora de habilidade
para se posicionar em tão pouco desvantagem ao seu oponente como é possível, quem você
oponente pode acontecer de ser . Será que isso faz sentido? Seguindo em frente .
Moda contra função. No mundo das almas das trevas que você tem alguns jogadores que
preparam-se para uma boa aparência . Elas acontecem para se deparar com uma combinação
de armadura que parece ser bom para eles , independentemente de sua capacidade de defender e eles decidem
usá-lo. Eles encontrar uma espada que parece legal ou tem um conjunto de movimentos legal
e eles vão usá-lo . Ou , talvez, um anel com um efeito interessante . Eles estão a
criação de acordo com o que eles sentem parece ser bom ou parece bom , independentemente
de sua eficácia em combate. Por outro lado, você tem alguns lutadores que se preparam
para a guerra. Cada peça de armadura, todas as armas , e cada anel tem uma finalidade
, lugar e função. Seu propósito na criação é vencer batalhas. Eles não se importam
se ridículo . Eles se preocupam em obter potência máxima de sua criação e , se
acontecer de ficar bem no processo de que é um benefício após o fato. Faz sentido?
Agora vamos passar a jogar no campo. Agora, o que isso significa , basicamente, é a criação
de sucesso com base no cenário de combate que você espera -se a ter de encontrar. A
maneira mais fácil para ilustrar este ponto está entre duelos e invasões . Agora, se
você pretende se envolver em duelos existem regras que resultam em certos parâmetros
com os quais você pode reger -se de acordo. Enquanto em invasões não existem parâmetros
óbvios que você pode esperar para estar no lugar que você , portanto, esperar por
tudo. Por exemplo, sabendo que você é um invasor e que o possivelmente existe onde
você pode invadir um mundo no qual gankers pode ser prontamente esperando por sua aparência,
eu não aconselharia usar Havels completo com um clube gigante. Você pode encontrar
a sua volta muito expostos a uma sessão de bs de seus adversários. Finalmente, o swap.
Ora, tudo isso é, essencialmente, e, geralmente, para todos os intentos e propósitos , está
entrando em seu menu de meados batalha e mudando a arma um pedaço de armadura ou um anel com
um já equipado para permitir alguma forma de vantagem imediata em um cenário de batalha.
Eu não posso começar a louvar as vantagens que este pode lhe dar , na maioria das situações
de combate . O padrão de configurar o jogo permite que você tenha , você terá acesso
a quatro slots em que a compõem a variedade de sua batalha configurar. Normalmente a maioria
dos jogadores das ranhuras do lado direito seria formada por uma ou duas armas e as fendas
da mão esquerda constituídas por uma blindagem e uma outra coisa. Existem duas desvantagens
para este . Um deles é que, ao usar esses slots que você está adicionando mais peso
à sua carga de equipamentos que , através da troca de menu pode ser mitigado uma vez
que não estão em constante necessidade de ambas as armas no campo de batalha a troca
de menu irá reduzir a sua carga de equipamento que possa permitir mais peso por armadura,
uma arma mais pesado que não irá inibir a um nível de rolo, ou, talvez, a falta de
necessidade de utilizar Havels anel ou do anel de protecção e beneficiário . A segunda
desvantagem é que você está limitando-se apenas o que é nesses slots e nada mais.
Em todos os combates quanto maior é a sua capacidade de ser versátil , mais eficaz
será em combate em sobrecarregar seu adversário. Faz sentido? Agora, depois do clip vamos ir
para alguns clipes para explicar essa idéia um pouco mais . Tudo bem todo mundo , nós
estamos indo para ir em frente e fazer alguns exemplos visuais do que eu estava falando
no vídeo . Agora diga , por exemplo, você deseja configurar para o sucesso e você precisa
escolher uma arma bem. E você está apenas tentando decidir qual é a melhor arma ou
a arma ideal para optar por qualquer sessão que vai acoplar dentro Isto é como eu faço
isso, é assim que eu tomar uma decisão sobre qual é a melhor arma. Todo mundo tem seu
próprio método , eu acho que este é o caminho mais lógico para fazê-lo. Agora, neste exemplo
vamos escolher espadas retas bem. Os exemplos que vamos usar é a espada balder lado , a
espada , ea espada . Se eu estou falando um pouco mais rápido que eu pedir desculpas
Eu não quero tomar muito tempo com isso. E se vocês tem alguma dúvida , você pode
se sentir livre para me perguntar e eu vou fazer o meu melhor para responder-lhe . Agora,
todos esses foram estourou ea primeira coisa que queremos fazer é olhar para as estatísticas
gerais sobre as diferentes armas para que possamos tomar uma decisão com base off estatísticas
em apenas valor de face. Nós não estamos fazendo fórmulas danos ; nós não estamos
fazendo fórmulas armaduras. Estamos apenas olhando para informações valor de face.
Okay. Às vezes você não tem que complicar mais as coisas que você simplesmente olhar
para as estatísticas valor de face e vai ajudá-lo a fazer uma ótima escolha . Nós
olhamos para a espada de lado balder ea categoria ataque físico que estamos olhando para duzentos
e um noventa e nove a espada é duzentos e cinco , duzentos e treze e da espada é de
duas centenas , duzentos e oito que diz que automaticamente que a espada sai por cima
, nesta categoria bem. Após isso, vamos olhar para o bônus de parâmetro. Agora o bônus
parâmetro só é importante no momento de decidir como configurar a sua construção
para o seu personagem . Estou enfatizando isso de novo . Ele só é importante no momento
de decidir como configurar a sua construção para o seu personagem e pode fazer uma diferença
muito rápido no qual arma vai ser melhor para você. O que quero dizer com isto é
que se você olhar para a minha estatística sobre esse personagem é um qualidade de construção
bem. a força e destreza tem quarenta e quarenta neste personagem que não faz diferença , quer
que uma dessas armas que eu uso desde que as estatísticas de dano que eu estou olhando
aqui vai ser muito bem preciso para o meu particualr construir bbut se você tem uma
destreza construir e tem como doze stregnth você não vai chegar a lugar nenhum a quantidade
de dano com a espada ou a espada como você faria com o lado da espada balder porque tem
um "A" bônus parâmetro em destreza , ou seja, o seu curso para obter a maior aumentar
a partir de destreza e não wheras stregnth estes dois precisam de força e destreza e
eles têm um "C" em ambas as categorias bem. Então, se você olhar para o meu construir
Estou com quarenta e quarenta e ele vai dizer que eu posso usar qualquer um destes efetivamente
se eu decidir Então, isso não é um problema para mim tudo bem. E fazer algo que você
acha que abgout si mesmo quando você está decding que weapion usar bem. Basta olhar
para o bônus de parâmetro , olhe para a carta e decidir o quanto você precisa apontar
para o que você está usando , ou se você já fez a sua construção , em seguida, usar
novamente o bônus de parâmetro para determinar qual seria a melhor arma para você usar bem.
Agora, a durabilidade é um vinte e um a espada lado balder sua duzentos na espada ea espada
de modo que não vai fazer muita diferença , especialmente em pvp . Você não vai se
desgastar a durabilidade em uma batalha para estes valores são bastante diferença de
modo que não faz diferença na escolha de sua arma. E a classificação crítica é
a mesma para todos eles também algo digno de nota são os valores de redução de danos
em todos eles Sua exatamente o mesmo e é cinqüenta. Ok, então mais uma vez você
querer tomar nota de que ao escolher uma arma , porque se você tem que bloquear com uma
arma se você é duas entregá-lo e você não está usando um escudo que você pode
querer saber quanto dano você pode estar a tomar e também você querer olhar para
a estabilidade que é trinta e dois . O escudo , que é um escudo muito popular, mas é um
escudo muito leve sua estabilidade é algo como quarenta e quatro . Então não é que
longe de um escudo se você bloquear com este problema. Mas a redução física é apenas
cinqüenta. Olhando para estes a espada , provavelmente, sair por cima , pois quase todos os outros
estatística é exatamente o mesmo e eu testei contra adversários pvp faz um pouco mais
de dano, mas novamente por pouco que estamos falando talvez vinte trinta pontos mais danos
que não é muito bom, mas ele não sair por cima . Agora a partir daqui vamos para ir
para as próprias armas reais. vamos começar com a espada bem. Agora, a espada é a duração
do mesmo , estamos dando uma olhada em comprimento agora chegar bem. Agora vamos dar uma olhada
na espada , este é o comprimento aqui como você pode ver que é um pouco mais longo.
E aqui está o lado espada balder bem. O maior de todos eles. Reach é importante porque
quanto mais tempo uma arma é o mais longe que você pode estar com a de seu oponente
, onde você ainda pode atacá-los , mas você não tem que se colocar ao alcance do dano
, ou em uma situação muito , muito provavelmente , o que acontece comigo muito quando eu estou
usando a espada de lado balder é que alguém vai fazer um ataque impulso eu vou fazer um
ataque de empurrão , mas também porque o meu alcance é muito maior, então eles que
eu vou batê-los , mas eles não vão me bater de volta . Isso é algo extremamente importante
para considerar definitivamente . Quando você olha para a espada você tem que ser próximo
e pessoal sobre o seu adversário para atingi-los com esta arma que é definitivamente um problema
bem. E mais uma vez , quando você olhar para qualquer coisa em uma arma qualquer coisa
que tem de bom , tudo o que é ruim, você tem que se perguntar se o bem superar o mal.
A quantidade de dano adicional que você faria com essa arma sobre o uso , por exemplo, a
espada ou o lado espada balder Eu não acho que é o suficiente para me garantir o uso
deste sobre eles , porque eu tenho que estar tão perto de meu adversário o tempo todo
quando estou atacando-os bem. Isso causa problemas para você em combate. Então, agora próximo
, vamos olhar para o movimento jogos para as armas . Ora aqui está uma R1, balder lado
espada. R2, aqui está uma dupla R2 bem. Aqui está uma de duas mãos R2, e aqui está o
, pena que foi uma de duas mãos R1 aqui está o R2 bem. Agora vamos dar uma olhada na espada
. R1, R2 , correndo tudo bem, duas mãos R1, aqui está o R2. Longsword . Este é o bem
que vamos fazer o R1 mãos, este é o R2, R2 dupla bem. Isso é importante que eu quero
que você preste atenção a isso. Isso foi um R2 único dobro entregue . Agora vamos
lá é a duas mãos R1, R2. Okay. Agora eu sei que passamos por isto rapidamente e eu
não sei se você notou as principais diferenças que acabamos de observar é que o movimento
conjunto de espadas tem nenhum ataque empurrando . Se você vai para as armas , a categoria
de arma e você olha para mostrar mais algumas informações que você vai notar que em tipo
de ataque que está no topo, que diz regular para a espada , mas sob a espada de lado balder
diz impulso barra normal e assim faz a espada bem. Mais uma vez que torna-se uma outra questão
. A espada não tem versatilidade em termos de ter dois tipos diferentes de tipos de ataque
para que você aproveite ao escolher esta arma , Portanto, agora temos que é curta
e só a asa ataca nenhum ataque de empuxo . E os ataques axiais, especialmente por danos
balcão, pode ser extremamente eficaz , este me colocar automaticamente a espada fora da
corrida . Eu não vou nem considerar essa arma mais tudo bem. E as considerações que
temos restam são a espada lado balder ea espada . Agora empurrando é o que colocar
os dois em cima , então, obviamente, o que é o mais longo seria o melhor para conseguir
um ataque de empurrão e que vai cair com o lado da espada de Balder . A espada ainda
é uma ótima opção , mas há uma outra coisa que para mim me fez acabar querendo
usar uma espada de lado balder mais do que a espada eo que era basicamente é que a dupla
R2 que eu lhe disse para prestar atenção. Agora, se você notar quando você faz o R2
aqui e você segui-lo até o segundo ataque é um balanço para cima que eu encontrei
tem rastreamento horrível no pvp . O que significa que , se alguém está se movendo
e você tentar , você pode , possivelmente, conseguir um primeiro R2 , mas quando você
tentar pousar no segundo R2 geralmente se eles estavam se movendo que vai perder. Quando
você olha para o lado espada Balder . Espere Kind of atolado isso. Primeiro bem é isso,
um segundo é este . Se você , eu não sei se você viu isso, mas preste atenção. A
segunda R2 realmente sai mais rápido do que levou o primeiro R2 para sair. Isso é muito
importante porque isso significa que um monte de vezes fi você bater em alguém com o primeiro
R2 há uma boa chance de que você vai pegá-los com a segunda R2 sobre esta arma é muito
rápido sai rápido e ele ainda tem muito muito bom monitoramento. Assim, as chances
de que você vai bater-lhes com a dupla R2 é muito maior do que você vai bater-lhes
com a dupla R2 na espada . Então para mim , que acaba colocando a espada lado careca
em cima e esta é apenas uma das razões por que quando você estiver online , se você
fizer qualquer grau de pvp você vai perceber que é uma das armas mais usadas que as eles
têm lá fora. Especialmente na categoria espada reta e bem a razão pela qual são
pelas razões que apenas declarou . Agora vamos passar para a troca de menu bem. Agora,
usando uma troca de menu que você está usando o swap de menu para substituir o que o jogo
te dá em jogo que é de dois slots. Então, quando o menu de troca que você definitivamente
não quer colocar apenas duas armas ou apenas tirar proveito das duas únicas armas porque
, em essência você está fazendo a mesma coisa que o jogo dá-lhe eu troca de menu
sobre seis a sete itens , por vezes, tudo bem. Eu não recomendo que você começar
a fazer isso , porque às vezes fica confuso com as colocações Então, o que você quer
começar com três armas que é de minha recomendação e , em seguida, você pode adicionar lentamente
em uma arma ou aumentá-lo e, novamente, quando você está essa configuração para si mesmo
que você não quer escolher exatamente o mesmo tipo de armas para seus slots , porque
isso não faz qualquer sentido. Você quer ter versatilidade. Então, agora , quando
estamos olhando para o nosso set up vamos para o item de menu que vá para a seção
a arma e você decide o que o seu set up vai ser . Seus três primeiras armas em sua lista
vai ser o que você vai usar para fazer a sua troca de menu bem. Então diga , por exemplo,
eu quero criar um menu de selecção de arma de swap, primeiro eu tenho a minha espada
balder lado Então eu digo bem, eu quero escolher algo para o meu próximo slot eu não vou
colocar uma espada e uma espada longa . Nós fomos apenas sobre a semelhança entre essas
armas estão bem. Então, nós queremos escolher , obviamente, alguma coisa para dar-lhe variedade
, então vamos tomar a lança de um demônio. Você está indo bater em x lança do demônio
você vai para baixo para alterar a ordem em seguida, vá em frente e clique x novamente
na lança do demônio e agora permite que você coloque a arma onde quiser tudo bem.
Agora vamos colocá-lo no segundo slot. Crescer é lá que trocou de lugar com a espada bem.
Agora, para o terceiro slot queremos escolher outra coisa , então vamos escolher um claymore
bem. Hit x no claymore você vai até embaixo direito onde está a lança do demônio era
e boom você tem a sua claymore . Então, agora a nossa troca vai consistir da espada
balder lado , a lança do demônio , eo claymore bem. Agora vamos sair do here.Now isso é
basicamente como você está indo para executar o swap. Você está indo para pressionar start
, você vai pressionar R1 , x, x de novo, e aqui você ir até qualquer arma que é
para baixo x , uma vez atingido e , em seguida, círculo círculo. É isso aí. Clique em
Iniciar, R1 , x, x , para cima ou para baixo para qualquer arma que você precisa está
bem assim , vamos descer para claymore , x, círculo círculo. Clique em Iniciar, R1,
X, X, Cima, Círculo círculo bem. É engraçado que é difícil para mim dizer isso, porque
eu estou tão usado para apenas fazê-lo . Quando você realmente tem que explicar o que se
sente um pouco engraçado . Mas, basicamente, é assim que você está fazendo isso bem.
Agora, quando você começar a praticar, o que você quer fazer é ficar quieto e apenas
praticá-la. Clique em Iniciar, R1, x , x, se , por exemplo , círculo, círculo , tudo
bem. E você só quer fazê-lo dessa maneira. Agora, em um real, batalha que você não
pode simplesmente ficar parado e menu iniciar a troca , eu quero dizer que você pode , por
vezes, o adversário não vai mesmo atacá-lo, mas você está colocando-se em um pouco mais
de um risco, eles só podem funcionar ao seu redor e volta apunhalá-lo . Você quer ser
o tipo de movimento. Então, quando você começa um pequeno movimento vai você só
prática , movendo-se ao redor. Você não tem que estar em uma situação real pvp de
praticar isso, você pode apenas praticar esta apenas sozinho como eu estou fazendo
agora. E você sabe e, eventualmente, uma vez que você se sentir como você tem o jeito
de fazê-lo confortavelmente em que você não precisa nem mesmo ter que pensar sobre
isso, então você e você só ir em pvp e começar a se mover quando você tem que fazer
lo. Agora, mais uma vez é importante ressaltar, quando você precisa, porque só porque você
tem a opção de usar uma variedade de armas , não significa que você deve sempre fazer
isso. Você sabe o que eu quero dizer? Você quer fazê-lo em primeiro lugar para que maneira
você pode começar a prática , mas , eventualmente, o que você quer fazer é fazê-lo onde você
percebe o momento certo para mudar . Como por exemplo , se eu estou lutando contra um
cara na maior parte do espada lado careca é tão equilibrada que você deve ser capaz
de tirar a maioria dos oponentes com ele, mas dizer, por exemplo , se eu estou lutando
contra alguém , eles correm para cima, como o luta está se preparando para começar a
eles usam o poder dentro , então eles lustre sua arma , esse cara vai estar fazendo uma
enorme quantidade de dano , pode ser uma boa idéia para mim manter uma certa distância
dele. Não importa o quão grande eu sou eu pode querer evitar apenas ficar danificado
bem. Então eu vou lança do demônio e eu vou manter a minha distância e mantê-lo
na baía. Você entende o que eu quero dizer? Isso me permite ficar longe dele e meio que
esperar esses buffs ou você pode esperar pelo poder dentro ou chip fora a ele que você
sabe o que quer. Ou se , por exemplo, você está lutando contra alguém que você percebe
que tem muito baixo poise você pode querer tirar proveito de um stunlock e você ir até
sua claymore e você acabou de mudar para o seu claymore e você só ir para atacá-los
. Okay. Você quer perguntar , por que você troca as armas ? Qual é o objetivo que você
está tentando realizar ? Você não quer apenas mudar só porque você pode fazê-lo.
Okay. Manter essas coisas em mente e da troca de menu será uma excelente ferramenta incrível
para você. O caso em questão , devido à falta de me usar esses dois slots aqui, eu
sou capaz de usar uma quantidade pesada de armadura , então alguém poderia usar normalmente
em uma situação pvp bem. Isso definitivamente liberado essa carga de equipamento extra para
mim e me ajudou muito . Especialmente com este chapéu grande e pesado que eu estou
usando , que é de três quilos. e volta para o que eu estava falando com a moda contra
função. Isto é , há muito , há provavelmente muito melhores opções que eu poderia estar
usando este chapéu de um bem. Eu usá-lo só por causa do fato de que eu gosto. Isso
é algo que eu aceitei bem. Estou ciente de que isso pode não ser a melhor opção para
usar como um capacete . Eu usá-lo , porque eu gosto. Eu nunca vou , eu vou , provavelmente,
nunca vai parar de usá-lo e de nota e deve ser o fato de que ele tem uma defesa extremamente
alta magia nele , como é sessenta e seis vírgula sete bem. Se você olhar para um
monte de peças diferentes de capacetes que você pode usar você vai perceber que muitos
deles não chega nem perto disso. Quero dizer, basta dar uma olhada . Eu estou indo para
baixo na lista aqui. Muitos deles não chegam perto para que tudo bem. Mesmo quando você
olha para algo tão pesado quanto deixe-me ver se eu tenho de Havel . Olhe para Havel
do . É vinte e dois ponto zero. Você olha para a frente de pedra e estes são pesadas
peças de armadura dezessete anos. Quero dizer que tem uma magia classificação bastante
elevado defesa. Então, que não ajuda a atenuar -lo um pouco é apenas pesado. São três
quilos. Mas essa é uma escolha que eu fiz e eu não quero desencorajar ninguém de apreciar
o jogo . Lembre-se este é um jogo , você está jogando para se divertir e tirar o divertimento
fora dele . E eu encorajo as pessoas a definitivamente fazer isso. Mas também é bom ter uma idéia
do que você precisa para maximizar a sua capacidade e sua eficiência no jogo. Bem,
eu quero agradecer a todos por assistir . Esta tem sido a terceira parte da série. Peço
desculpas por qualquer atraso que levou para sair. e se você gostar do vídeo não se
esqueça de se inscrever. Isto é Tearzelus Vandel assinando.