Tip:
Highlight text to annotate it
X
Muitos jogos se passam no momento pós-apocalipse,
mas poucos deixam você participar literalmente do fim do mundo.
No caso de Darksiders, é exatamente onde a ação começa.
Altamente influenciado por jogos como God of War e The Legend of Zelda: Ocarina of Time,
ele oferece um extenso mundo a ser explorado,
que é apimentado com combates satisfatórios
e intrigantes quebra-cabeças a serem solucionados.
Ele cai vítima de uma história mal concretizada
e alguns demasiadamente complexos controles que nem sempre funcionam como deveriam,
mas Darksiders é nada menos do que uma aventura divertida e cativante
que consegue pegar velhas idéias e as tornam frescas novamente.
Como Guerra, um dos quatro cavaleiros do Apocalipse,
seu trabalho é bem simples: você mantém o equilíbrio entre as forças do céu e do inferno.
Seu dever mais importante, entretanto,
é prestar atenção ao chamado do Endwar e punir todas as coisas na Terra.
Quando você é prematuramente convocado, e posteriormente acusado
de perturbar o balanço, você é mandado de volta à Terra para buscar a sua vingança ou morrer tentando.
Embora seja uma grande instalação, uma vez a primeira hora de jogo passa,
a trama rapidamente perde calor e as várias reviravoltas são predizíveis e insatisfatórias.
Guerra libera sua raiva sem limites nas legiôes tanto do Céu quanto do Inferno
em combate divertido e brutal. Lento e metódico,
as batalhas te colocam contra um grande número de inimigos, que as armas de longo alcance de Guerra
permitem que você atinja os inimigos em ***.
Inimigos podem ser brutalmente executados com o apertar de um único botão quando estão suficientemente enfraquecidos,
e Guerra pode também ter uma arma secundária equipada,
tal como a foice de seu irmão Morte.
Surpreendentemente ágil para alguém tão forte,
Guerra pode transitar instantaneamente de um combo para um movimento de execução,
fazendo com que as lutas sejam extremamente fluidas.
Mas enquanto é incrivelmente satisfatorio de eviscerar um demônio
ou cortar as asas de um anjo,
a batalha é, supreendentemente suficiente para um rapaz chamado Guerra, apenas a metade da equação.
Quando não está na expedição guerreira, há um mundo enorme esperando para ser explorado
e dúzias de intrigantes quebra-cabeças para serem solucionados no caminho.
Mover-se de uma área para a outra não é sempre simples,
pois seu progresso é muitas vezes dificultado pelos seus equipamentos, ou acontece mais vezes pela falta dele.
As muitas masmorras em sua jornada contêm novos itens úteis
tais como o bumerangue com lâminas, cada uma abre novos caminhos para você viajar
e é usada de formas criativas para solucionar quebra-cabeças e derrotar chefes.
A complexidade dos quebra-cabeças evolui bem, e cada nova variação encontrada
é um justo próximo passo do anterior.
Embora alguns possam inicialmente parecem impressionantes,
nunca são impossíveis, e são sempre gratificantes de completar.
Darksiders faz um bom trabalho em sempre lhe recompensar com novas peças de equipamento,
armas, e habilidades que lhe permitem seguir no jogo.
O ponto negativo disso é que sempre haverá tantas coisas diferentes que acompanhar
isso tudo pode ser confuso as vezes.
Não facilitando isso está um set de controle que é simplesmente muito complexo.
Algumas ações, como atirar o bumerangue em vários alvos,
requer uma variedade estonteante de ações a serem feitas,
e porque tantos itens são acessíveis imediatamente no momento,
você se encontrará frequentando o incomodo menu de inventório nas partes finais do jogo.
Variado e imaginativo, o mundo aberto de Darksiders parece ótimo graças a influência de história em quadrinhos,
embora há alguns problemas infortunos de gráfico com a versão do Xbox 360.
Os serrados na tela é um enorme problema que segue em quase toda rotação da câmera
e é ruim o suficiente para lhe distrair mesmo quando você estiver somente explorando.
Similarmente, as batalhas muito grandes
sofrem como framerate, causando uma queda na qualidade do gráfico.
A versão do Playstation 3 não sofre nenhum desses problemas.
Darksiders empresta, sem desculpa, idéias de jogabilidade e mecânica de todo o espectro
e está constantemente forçando novos durante todo percurso até o fim do jogo.
Embora não seja inovador em nenhuma parte do mundo,
também não é totalmente derivado, conforme esses recurso não somente se reunem surpreendentemente bem,
mas quando reunidos se sentem como novidade.
Embora falhe por uma história desapontante
e controle excessivamente complexos,
Darksiders é nada menos que uma aventura divertida e agradável.