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O JOGO DE GO: FILOSOFIA EM UMA PLACA PARTE 2: COMO JOGAR
Como a vida, ir fácil e difícil ao mesmo tempo. Entenda, realmente, o que é
o jogo leva algum tempo; mas em um alguns minutos você pode explicar e aprender
você precisa para começar a jogar.
Para entender como jogar, poderíamos imaginar o conselho é um vasto território virgem.
Neste território eles vêm dois pioneiros que tentam tomar posse dela. No começo tudo
o território é livre, e cada partida Eles estão colocando suas pedras como se fossem Cairns
para indicar as áreas; depois de serem formadas territórios, até que finalmente todos
o tabuleiro é dividido entre os dois jogadores. Quem tem mais vitórias do território.
Este é um exemplo muito simples em uma placa 9x9. pedras não há nem mesmo capturados,
mas serve para mostrar o objectivo final do jogo. Podemos ver que o território preto
Ele tem 30 pontos e 26 territórios branco; Preto ganha 4 pontos.
Portanto, ele está usando território esgrima pedras, daí o nome chinês do jogo:
Weichi, o que significa "cerca". você pode Parece muito simples, mas como o
pedras estão entrando surgir a bordo complicações, porque ambos os jogadores são
tentando fazer o mesmo, no mesmo lugar e ao mesmo tempo.
REGRAS DO JOGO As regras são tão simples, lógica
e natural que pudéssemos resumir em três: 1º) desempenha Regra alternadas,
o que significa que ambos os jogadores estão se revezando colocando pedras no tabuleiro,
um de cada vez. 2) para capturar Regra: não faz vidas, ela morre.
3º) pontos Regra de contagem: Quem faz mais território ganha.
Com estas poucas regras e você pode começar a jogar. E esta é talvez uma das experiências
mais divertido e emocionante que fornece movimento: Da ignorância, descubra
o jogo, a jogar!. No primeiro é confuso, não sabe
onde colocar as pedras e só vê cuadraditos círculos e preto e branco em torno da placa.
E no caos que foi produzido, escolha a não ser aprender a
trazer clareza e ordem. Se esta experiência Ele é compartilhado com outro novato, divertido
e emoção são duplicados, embora a aprendizagem Inicial pode se tornar muito lento. por
geralmente é melhor jogar com alguém já sabe alguma coisa, e receber algumas explicações
mais. Início do jogo:
O jogo começa com o tabuleiro vazio, e começar a usar pedras pretas,
ambos os jogadores se revezam colocando suas pedras, um por um, em qualquer intersecção
livre na placa; ou seja, não Você pode colocar uma pedra em um cruzamento
onde outro já perdeu está no lugar, e Uma vez colocado, as pedras não se movem,
exceto quando eles são capturados. pegar:
Quando uma pedra ou grupo pedras estão rodeados e perder todas as suas liberdades, ou espaços
respiração, eles são capturados e removido placa, de pé além lugar,
para ser contado no fim do jogo. Liberdades ou espaços de respiração:
liberdades ou "espaços de respiração" são chamados um interseções livre de pedra
adjacente à pedra. No meio do tabuleiro uma pedra isolada
Tem quatro liberdades. Na borda da placa, ele tem três liberdades.
E no canto apenas duas liberdades. Quando uma pedra ou grupo de pedras têm
apenas uma liberdade, ou espaço de respiração, Diz-se de estar em atari, palavra japonesa
que significa "ameaça", semelhante ao xeque-mate Xadrez.
Grupos de pedras: Dois ou mais pedras da mesma cor conectadas
em conjunto formam um grupo. O objetivo final é para cercar o maior
número de cruzamentos livres ou pontos território, eo jogo termina por acordo
mútua, quando não há mais terras para conquistar.
Uma vez obstruído cruzamentos neutro, sem valor, o jogador que usou as pedras
Preto remove as pedras brancas que têm foram presos no seu território
e liga-se ao capturado durante o jogo; eo jogador que usa pedras brancas atrás
o mesmo com o preto. Cada jogador entra no total de pedras
e os prisioneiros capturados no território o adversário, reduzindo o seu número
cruzamentos livres. Finalmente, há o número de cruzamentos
livre ou pontos no território de cada jogador, e ter mais é o vencedor.
Como é que o jogo começar? O jogo começa com um tabuleiro vazio, e os jogadores podem
colocar a pedra onde quiserem. Em qualquer site? Em qualquer lugar. E qual é o objetivo
do jogo? O objetivo do jogo É fazer território. E como forma os territórios?
Para formar um território deve ser formado como um tipo de parede, uma parede, uma parede formada
com pedras, por exemplo, neste território temos seis pontos, se eu colocar uma pedra
dentro, eu não tenho mais seis, eu tenho cinco. ah!, Fiz um território de oito pontos.
Eu acho que as pedras também são capturados durante o jogo ... Se, para capturar uma
pedra tem que ir ao redor, por isso é de posição atari, se você colocar aqui, este
Pedra tem que sair, eo que acontece com os chips capturado? Eles são salvos no
final do jogo, quando o jogo é terminar, volte as pedras capturadas
a placa, então meu território oito agora apenas sete pontos, exatamente.
Como já disse, o jogo termina acordo mútuo entre os jogadores. Isto é
porque às vezes, especialmente entre os iniciantes, pode acontecer que não é fácil de descobrir
quando não mais território conquistar, ou porque não é fácil saber se
um grupo de pedras está vivo ou morto. Se não houver mais territórios para conquistar
mas um dos dois jogadores não vê dessa forma, Você pode continuar a jogar, enquanto o outro,
Se desejar, você pode passar sua vez sem jogar. Neste caso, o jogador que tem continuado a desempenhar
Ele perdeu um ponto por cada pedra, por Ele tinha apenas duas possibilidades: Jogando dentro
próprio território, que isso diminui, ou jogar no território do adversário,
aumentando o número de prisioneiros. O fim do jogo, as pedras são presos
que não pode formar um grupo de estar, e removido a placa sem cobertura tudo
liberdades. Portanto, prisioneiros capturando equivale a jogar dentro de seu próprio território.
Também pode acontecer que sim, há mais território para conquistar ou pontos em jogo, mas uma
Ambos os jogadores não vê-lo; por exemplo, que poderia ser necessário para defender algum ponto
fraca no território, ou poderia reduziu território inimigo ...
Passar a vez sem jogar em tais casos é e deixe o jogo oponente duas vezes
seguido, com a perda envolvido. Antes de concordar com o fim do jogo, há
Tenha cuidado com os pontos que parecem neutra, mas eles não são. Vemos um exemplo
onde se branco joga no ponto "A" Eles ganham um ponto, mas perde se é a vez
Preto. Em qualquer caso, se houver dúvidas sobre
o momento final da partida, como recomendado é para jogar, especialmente se colocar em
perigo território do adversário e este Você deve responder, porque, nesse caso, não há perda.
Além disso, pode ser muito educativo, o fim partida, procurar fraquezas em
formação de pedra. Vemos agora um exemplo no grande tabuleiro.
Este jogo foi jogado entre Honinbo Dosaku e Yasui Shunchi em 1683, e aparece
discutido no livro "Go, um jogo Oriental Do Milênio (história, filosofia, REGRAS
JOGO ...) " Antes de começar a contar o território primeira
pontos neutros são preenchidos, em japonês, pontos do gimme. Eles são os cruzamentos em
o gráfico está marcado com um quadrado. Em seguida, os prisioneiros são removidos.
Em seguida, introduziu pedras totais e os prisioneiros capturados no território
de cada cor. Então, tomando cuidado para não se mover
as pedras que fazem limite ou fronteira, as pedras são dispostas, em geral, em formas
retangular, com o único propósito de mais fácil de contar.
os pontos de cada jogador são contados e expira que tem mais.
Há ainda um pequeno detalhe. preto Eles fizeram o primeiro movimento do jogo,
com a vantagem que isso implica. Portanto, o deslocamento final desta vantagem, dando cinco pontos
e meios para branco. Em japonês, esta concessão É chamado Komi.
PARTIDAS COM DEFICIÊNCIA Dois jogadores de categoria diferente podem
jogar um jogo em igualdade de condições graças a um vantagens do sistema de concessão
ou deficiência. Este sistema resulta uma excitação adicionados aos jogos, quando
perito e jogadores novatos rosto e o jogo começa com a diferença
offset, ou forças equilibradas. De todas estas explicações são
Ele vai logicamente deduzir como jogar, e todas as situações que surgem no
a placa tem uma resposta lógica. o uma regra que resolve muitas dúvidas
iniciantes é que há plena liberdade para colocar as pedras onde quiser, com
apenas duas exceções: 1º Jogar em um ponto onde não há espaço
respirar, porque não é permitido "o suicídio "de pedras.
2 A captura imediata em uma situação ko.
E o que temos aqui? Esta é a situação ko Basic, vemos uma pedra negra
Ele ameaçou em atari, depois branco poderia ter, de fato. A situação se repete
mas, inversamente, é agora preto, que pode tomar, e branco poderia voltar a tomar e
ad infinitum, para evitar este regra ko afirma que antes de retornar
para tirar um jogador tem que jogar em outro parte. Aqui, novamente, temos uma situação
ko, neste momento é preto, que poderia tomar, e na esquina também, branco aqui
que pode demorar. regra Ko é a única regra artificial
jogo, e que serve para evitar a recorrência movimento sem fim podem ocorrer.
Aplica-se quando uma pedra é capturado, e a pedra que fez a captura pode,
por sua vez, ser capturado imediatamente. regra Ko diz que a posição do
pedras na placa nunca deve ser Como em uma situação anterior. por
Portanto, esta regra impede a captura do outro jogador na jogada seguinte, como ocorreria
uma repetição da situação anterior, deve fazer um jogo "intermediário"
em outro ponto na placa antes que você pode capturar de novo.
Aqui vemos outra situação ko, que Ele depende a sobrevivência destes seis pedras
preto, que está cercado por pedras brancas, sendo mudança *** poderia tomar
ko, e branco já não podia tomar, seria a buscar uma ameaça para ser preto
para responder, como aqui, na verdade, Isto ameaça para preencher o ponto vital e tomar
tudo isto grupo preto, o preto é ligado defender, e ele não foi capaz de terminar a situação
ko, que não levam branco, agora é preto que tem de procurar um
ameaça para o branco não pode preencher ko, por exemplo .... agora é a sua vez
branco, vamos supor que o branco decide ficar com os seis pedras pretas no lugar
para defender estes quatro, que, branco Ele decide acabar com a ko.
Ko 'significa' eternidade' em japonês, e é se não fosse pelo Estado de ko, dirigindo
seria eterna. Até agora, as regras básicas com este
você pode começar a jogar. A partir daqui Vemos situações mais complexas
produzida durante o progresso de um jogo