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00:00:00,500 --> 00:00:04,800
Versão em português do Brasil por @MMati
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00:00:05,000 --> 00:00:09,000
Vocês viram os dois vídeos incluídos na descrição do
meu vídeo?
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00:00:09,000 --> 00:00:12,000
Vocês terminaram de assisti-los?
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00:00:12,000 --> 00:00:16,000
Vocês gostaram? Sentiram-se emocionalmente envolvidos
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00:00:16,000 --> 00:00:19,000
nas estórias?
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00:00:19,000 --> 00:00:24,000
Eu disse estórias quando obviamente ambos os vídeos
são documentos da vida real,
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00:00:24,000 --> 00:00:28,000
não-ficcionais, ou histórias pré-escritas que um
roteirista tenha inventado.
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00:00:28,000 --> 00:00:33,000
Ainda que tenham uma estória completa com um gancho, o segurar e a recompensa
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00:00:33,000 --> 00:00:36,000
um começo, um meio e um fim.
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00:00:36,000 --> 00:00:41,000
Primeiramente, ambos os vídeos poderiam ser vistos
como muito diferentes ou não conectados
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00:00:41,000 --> 00:00:44,000
mas vamos dar uma olhada mais atenta.
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00:00:44,000 --> 00:00:50,000
O gancho, o gatilho emocional, em ambos os filmes
pode ser o protagonista bonitinho, por exemplo,
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00:00:50,000 --> 00:00:55,000
o personagem principal nos vídeos, o cachorro ou o garotinho.
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00:00:55,000 --> 00:01:01,000
O que segura, então, o elemento que nos faz ficar e assistir
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00:01:01,000 --> 00:01:07,000
é diretamente ligado a este personagem e nós, os espectadores, percebendo
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00:01:07,000 --> 00:01:12,000
que este personagem tem um objetivo e está disposto
a alcançá-lo contra todas as adversidades.
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00:01:12,000 --> 00:01:16,000
O garoto e o cachorro igualmente lutam contra forças externas
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00:01:16,000 --> 00:01:24,000
como a água e a grande distância para o gol, bem
como forças interiores
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00:01:24,000 --> 00:01:30,000
como a tendência a desistir quando as coisas se
tornam exaustivas, que todos conhecemos.
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00:01:30,000 --> 00:01:36,000
Ambos os personagens parecem falhar em um
momento, mas no fim eles conseguem,
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00:01:36,000 --> 00:01:41,000
o menino alcança o gol, e o cachorro o frisbee.
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00:01:41,000 --> 00:01:45,000
Aqui podemos ver um verdadeiro final feliz, uma real
recompensa para o espectador
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00:01:45,000 --> 00:01:49,000
que nenhum roteirista poderia ter criado melhor.
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00:01:49,000 --> 00:01:55,000
No caso do video "Josh Turnbull - Sign Him Up!",
esta recompensa é aprofundada pelos
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00:01:55,000 --> 00:02:02,000
aplausos da audiência e a alegria obviamente adulta
do garotinho quando ele levanta seus braços em um
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00:02:03,000 --> 00:02:10,000
"Yeah", em total felicidade. O grito de "Sign Him Up"
que se segue só sublinha o impacto desta
recompensa
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00:02:10,000 --> 00:02:19,000
e o efeito pode ser comparado a momentos de
celebração depois de aventuras de sucesso
em filmes característicos,
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00:02:19,000 --> 00:02:26,000
como são, por exemplo, tipicamente incluídos no
último ato de Star Wars, de George Lucas
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00:02:26,000 --> 00:02:33,000
quando no fim de todo o filme, uma grande parada
celebra a jornada de sucesso do herói.
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00:02:35,000 --> 00:02:42,000
Mas como um escritor pode conquistar tal impacto
emocional com sua estória?
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00:02:42,000 --> 00:02:48,000
O que significa, criar um impacto emocional, ou
criar estórias imersivas?
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00:02:49,000 --> 00:02:57,000
Penso que muitas vezes se fala sobre imersão,
sobre estar imerso em uma estória
33
00:02:57,000 --> 00:03:04,000
e pra mim significa estar completamente no momento,
então isso é algo que, muitas vezes,
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00:03:04,000 --> 00:03:08,000
se você vai pra alguma aula de meditação as pessoas
dizem 'Eu quero você concentrado", 'Eu quero
você completamente no momento',
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00:03:08,000 --> 00:03:14,000
e isto é a exclusão de tudo o mais. E penso que
boas estórias tem a habilidade de fazer isso,
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00:03:14,000 --> 00:03:21,000
que quando lemos, ou nos sentamos e assistimos ou
o que seja, nós... a narrativa é de tal modo
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00:03:21,000 --> 00:03:25,000
elas nos leva a uma jornada emocional, e apelam
a isso, mais ou menos,
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00:03:25,000 --> 00:03:32,000
esta habilidade mental que temos de conectar estes
pontos, mas também aos nossos corações,
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00:03:32,000 --> 00:03:38,000
de querermos ver resultados satisfatórios, então
penso que a narrativa tem evoluído para um ponto
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00:03:38,000 --> 00:03:43,000
onde os narradores frequentemente sabem, ok, eu
preciso estabelecer um personagem, preciso obter
alguma empatia,
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00:03:43,000 --> 00:03:47,000
então, você sabe, eu meio que desenho neste
caminho. E quando eles vão através de alguns
desafios
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00:03:47,000 --> 00:03:50,000
e então, esperançosamente há uma boa resolução
no final.
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00:03:51,000 --> 00:04:00,000
Há diversos livros em narrativa, escrita e roteiro,
lidando com a questão de como criar um impacto
emocional com estórias.
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00:04:00,000 --> 00:04:06,000
O que todos estes trabalhos têm em comum, penso, é
expor a necessidade da audiência ou do leitor
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00:04:06,000 --> 00:04:11,000
ou identificação com os personagens, especialmente
com os protagonistas, os personagens principais
da estória,
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00:04:11,000 --> 00:04:17,000
dando-lhes um objetivo, algo que precisam conquistar,
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00:04:17,000 --> 00:04:25,000
e, por outro lado deste desejo ou objetivo, há um
conflito, uma barreira
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00:04:25,000 --> 00:04:29,000
que eles precisam superar, ou talvez pelos quais
serem derrotados.
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00:04:29,000 --> 00:04:35,000
Se você olhar de perto pra ambos os vídeos, verá
um tipo da estrutura da arquitrama
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00:04:35,000 --> 00:04:42,000
que eu introduzi anteriormente. O herói que luta
pelo seu objeto de desejo, seja um frisbee,
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00:04:42,000 --> 00:04:50,000
ou uma bola de futebol no gol, ou salvar sua
namorada,
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00:04:50,000 --> 00:04:56,000
não importa. Se o cachorro não pegasse o frisbee,
mas caisse dentro d'água
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00:04:56,000 --> 00:05:02,000
no último segundo antes de avançar o suficiente, e
talvez se ele tivesse se afogado
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00:05:02,000 --> 00:05:10,000
ainda teríamos tido uma recompensa emocional,
apenas de outra forma, um trágico final, em vez de
um feliz.