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Esta é uma inteligência jogo não envolve acaso, provavelmente, quase certamente,
o mais antigo de todos os jogos que hoje são conhecidos e praticados.
É jogado em uma placa, o conselho começa vazio, e eles são introduzidos
pedras, com o objectivo final de fazer território; o nome chinês do jogo é Weichi,
o que significa "cerca" porque o jogo Ele consiste de cercas e cercar a maior
tanto território quanto possível, usando ladrilhos ou pedras são chamados, alternadamente,
pedras ou chips. É colocado em cruzamentos, move uma vez
cada um, mas para ver o que seria o território, Se o preto tem que fazer algo, teríamos,
dois, quatro, seis, oito pontos de território. O território é cruzamentos livres,
as pedras são usadas para áreas circunvizinhas, espaço, e fazer território.
No final, quem faz mais pontos ganha o território jogo, pura e simples.
O objetivo não é dar xeque-mate, como no xadrez, mas não é feito,
Se apenas um ponto mais território do que o adversário.
Nas bordas da placa você não precisa colocar, e faz parede ...
Nas bordas da placa não precisa colocar. Isto, naturalmente, reduz o território,
Não seria preciso colocar, é contado como se fosse uma parede, o bordo
Move uma vez cada um e é jogado em cruzamentos, por exemplo, há, branco vir aqui ...
por exemplo, há preto, branco aqui ... como você vê ir primeiro para os cantos, por quê?,
porque nos cantos é mais fácil de território, como já temos as bordas da placa
parede que torná-lo mais fácil de fazer território.
Normalmente eles ocupam os primeiros cantos,
e, em seguida, o lado, por exemplo, por quê?, porque no
e que tem a parede lateral, que representa a borda da placa. E, em seguida, ficar no centro.
No centro é mais caro para fazer pontos, porque você tem que fazer as quatro paredes, mas o centro,
Estrategicamente, é muito importante, como em todos os jogos, porque se você dominar o centro,
dominam a posição do tabuleiro. Em todos os jogos, incluindo futebol, artes marciais ...
por exemplo, nas artes marciais, a estabilidade do núcleo para que você não puxar é muito importante,
É como o hub, é muito importante estrategicamente, mas isso não é como pontos fáceis são feitas.
Isso seria realmente a primeira regra, é jogado em cruzamentos,
e jogar uma vez cada um, a regra da alternância.
Segunda regra: Você pode capturar. como ?, Cercando é capturado. Se, por exemplo,
temos aqui esta rocha e preto tem, move uma vez cada, mas tem que fazer algo
isso seria em atari pedra branca, Se branco não faz nada ... atari é como cheque,
ameaça se o branco não faz nada, o próximo ...
Quando então se Branca quer salvar a pedra, em seguida, basta adicionar outro,
atrás, um grupo de dois, e agora círculo preto teria que obter esses dois,
por exemplo, assim, agora seria atari, Se branco não escapa, eles capturaram dois ...
Sim, isso, em teoria, são dois pontos do território, então o final teria que dizer,
contadas como nós vê-lo mais tarde ... Se escapes brancos, então agora preto
poderia dar atari acima, por exemplo, se o branco não faz nada captura três,
e que, em três pontos território cercado princípio, teria que ver o que acontece do lado de fora, mas
em princípio, o espaço é fechado s território. Ok. Essa é a regra de captura.
E a terceira regra, com o qual já podia jogar, é o que eu expliquei acima,
quem faz mais pontos ganha o território jogo.
Temos de colocar aqui um exemplo ... se este é bem ... vamos colocar de outra maneira ...
formas que podem ser dadas em uma placa de movimento são virtualmente infinitas,
ou seja, você pode fazer território de mil maneiras, aqui eu coloquei um retângulo, mas é incomum.
Portanto, neste caso, não haveria, três e quatro, doze pontos do território.
Se há uma pedra aqui, agora é menos, Há onze anos, ou seja, que se você colocar pedras
dentro do seu território que você está tomando pontos, entende-se, certo? Ok, então com isso eu tenho
na verdade já foi explicado que poderia começar a jogar. Então, na hora, jogando um jogo
é normal que levantam dúvidas e perguntas, a maioria das dúvidas, ou quase todos,
Eles são resolvidos com lógica e bom senso. Se isso for possível, se isso não pode ser ... porque
aplicar a lógica e bom senso e você Ele diz. Normalmente você pode, quase sempre
você pode fazer o que quiser, exceto por uma Exceto, que é ... e também é lógico,
É o que se chama suicídio, haveria uma movimento branco vedado para introduzir ali,
Por que?, Porque não tem o que diz "liberdades". Se, como vimos antes
prendedor preto, não é lógico que agora branco lá, não é lógico. É o único
limitação deste jogo, você não pode cometer suicídio, é lógico.
A única regra artificial que tem essa jogo é chamado de regra ko.
Usamos essa mesma posição amostra. Se assim fosse ..., isso ocorre em muitos jogos,
esta posição. Agora, se a vez de preto, que leva uma pedra. Agora é a vez branco.
Se removermos isso, temos dito que aqui você pode entrar, porque seria suicídio, mas
posição é agora diferente, agora durante a captura de alvo entra, portanto, uma pedra
Não é suicídio, entende-se, não é?, é muito simples, muito lógico. Assim, agora joga preto
eo mesmo vale, pode introduzi-lo captura uma pedra, agora é branco,
E então, poderíamos estar bem para infinito. Para evitar a repetição de movimentos,
regra ko diz que você não pode capturar na jogada seguinte imediato, mas
você tem que jogar em outro lugar ... ou seja, Se agora apenas tomar branco, preto não pode
tomar este jogo, você tem que jogar em outro lugar, o que seria um movimento intermediário,
por exemplo, e agora se boné branco, que acabou, não há ko, se Branca também desempenha em outros lugares,
Agora, preto poderia capturar. Que governaria ko.
Com isso, poderíamos começar a jogar. Em seguida, a típica pergunta que aparece é se um grupo
Ele está vivo, se não viver ... aqui exemplo, se fosse assim, este território ...,
mas vamos colocá-lo rodeado por fora. se isto é assim, por exemplo, a questão é ...
é um território ***, mas como o jogo Ele permite que você jogar em qualquer lugar, é virar branco,
Branca poderia entrar, porque o jogo apenas comum acordo, que eu não disse antes,
vitórias que torna mais território, mas de saber quanto território tem de ser terminado o jogo,
para saber quando o jogo termina, às vezes não é fácil, por isso, a regra diz,
é apenas comum acordo, quando ambos os jogadores passam por sua vez, nem
peças de teatro, porque não há mais pontos para ganhar, e que acabou. Enquanto não acabou indo
você pode colocar em qualquer intersecção livre, onde quer que esteja, com a única limitação
Suicídio, ou seja, aqui não é o suicídio, é uma área preta, mas há uma interseção grátis,
Você poderia entrar, ea questão é E se branco entrar aqui? Esta seria uma invasão,
se o alvo entra, o que acontece com o preto? Bem, porque o *** tem
para impedir a invasão, como fazer?, garantindo seu grupo, garantindo vida
seu grupo, e aqui vem a vida e morte. Se o preto não faz nada, por exemplo,
Branco continua porque, vamos supor que o preto não ouvir e vir aqui, branco
continua e irá capturar todas as pedras, a próxima é comido e não há nenhum território
preto, desapareceu, então quando vem branco, o preto é forçado a fazer algo,
se julgar necessário, por exemplo, aqui, para que esta pedra não cria problemas, e agora
Branco pode avaliar se seguem, ou não seguir ... Há plena liberdade para jogar onde quiser,
que também é a beleza deste jogo, e enquanto tornando-se difícil, porque isso
liberdade obriga a escolher, sim, você pode fazer o que quiser, mas o que eu faço?, especialmente
o início do tabuleiro de jogo é vazio, digamos, onde eu coloco?
Bem, com este que já expliquei, na verdade, eu acho que você poderia começar a jogar.
Em seguida, o olho, vida, morte, que, como nós vamos.
Uma pedra no centro do tabuleiro, qualquer área bordo, menos os lados e cantos,
Diz-se de ter quatro liberdades, um, dois, três e quatro. Se o adversário
liberdades tampa 4, a pedra é apturada. Então, como você pode ver, não há necessidade de colocar aqui ...
aponta diagonalmente não são liberdades, isso não é necessário, apenas,
pontos adjacentes, os pontos mais próximos, por isso não atari ..., isto é, que ...
ter que jogar lá fora, o que acontece tem que fazer se você achar que é interessante ou não. Ok.
E, normalmente, quando isso explica, é explica ... bem, gostaríamos de entrar e técnicas ...
mas há um que é geralmente sempre explicar que é a famosa escadaria, e depois, aqui
o menos conhecido é Javier, vamos perguntar a ele o que resposta. É uma situação deste tipo,
Eu gostaria ... nós aqui pedra branca, vamos remover esta ...
e cabe desempenhar branco nesta posição, a questão é, está em atari, parece que escapa, certo?,
A questão é, você realmente escapa, ou não pode escapar?, Você acha que, Javier.
À primeira vista, sim, ele escapa. Ok, você joga preto ...
Bem, não, você está jogando branco, desculpe-me, você é a pessoa que você quer fugir
você jogo para este lado, atari, eu jogo com o branco para ver se escape,
você está em atari, você tem que jogar lá, necessariamente ...
Se você não jogar lá, eu capturar. Isso é obrigatório. Certo. Parece que escapa, que desempenha preto,
atari novamente ... bem, se você jogar lá e você gosta do quatro, você vê?,
Você tem que jogar para cima, ah, ok, atari novamente, atari, novamente,
Você ainda acha que escapa?
Você ainda acha que escapa, Javier? ... lá e eu gosto ...
parece que a escada está indo deixar de funcionar ...., com a parede da borda da placa, então ...
Oh, ok, você comeu, ainda não existem, e não haveria todas as refeições. Você vê, certo?, Sim,
portanto ... nesta posição, Branco não tem saída, por isso é melhor para dar-lhe,
é perdida, assim que cada pedra você adiciona-lo a aumentar a perda, então ...
esta é uma escada. Outra coisa é que, em o caminho das escadas é uma pedra
divide a direção das escadas ... por exemplo, se você tem lá uma pedra, em seguida,
Se ele escapa, não aqui, não. A escada quando vem aqui, ele se conecta, e lá eles são salvos,
Você vê, certo?, Se fizermos antes, há chega e se conecta, ou se você colocá-lo mais perto
você vê-lo. Siga branco, fugir, fazer o mesmo que antes, mas você vai ver como se conectar,
aqui, ali ... e lá estiver conectado, Ele tem duas liberdades, agora branco pode cortar
por aqui, por aqui .... Então quando há uma pedra no caminho ... é claro,
se não tivesse sido isso, a escada continua e você morrer ali ...
Bem, isso é o básico para jogar.
Já dissemos, uma pedra tem quatro liberdades. Se duas pedras, por exemplo, em seguida,
há seis liberdades ... colocar aqui, o seis liberdades são cobertos e as duas pedras são capturadas.
Se você adicionar pedras ... bem, conexões. As conexões são pontos próximos.
Isso não é uma conexão direta, você pode cortar aqui e ali pegar.
conexão direta é isso. Este movimento é conexão indireta, porque normalmente, se
por exemplo desempenha aqui, branco agora ligado, ou seja, não é uma ligação directa mas pode
... conectar como necessário na diagonal. E para dizer? Os pontos são contados,
como vimos aqui, por exemplo, aqui seria ... onze. Então, quando o jogo está terminado
e os dois concordaram que não há mais pontos, você cercada cada
acrescenta-se, e as pedras que você comeu, se, por exemplo *** ter comido-lhe uma pedra,
por exemplo Então, você preto comido uma pedra é armazenada para
o jogo e, finalmente, as refeições são deduzidos, cada perdeu um ponto. Ok. E depois há
prisioneiros, mas o que vemos durante o começando, se por exemplo, aqui era um branco,
isso, você não vêm para comer e jogar em seu próprio território, você está tomando
pontos, mas apenas o fim, considerado um prisioneiro, e é removido como
Eu estava comida, ele vai para o território de brancos, minora um ponto, ou seja, os prisioneiros
e refeições, cada pedra e cada pedra alimentos prisioneiro, reduzir a um ponto do território
de que perdeu. Portanto, este seria um ponto a menos para o branco, e um ponto para preto,
isto é, uma pedra prisioneiro vale dois pontos, a pedra branca entrar no branco território
minora esse ponto, o ponto que deixa mais livres, dois pontos.
Mas o que conta neste jogo é não comer pedras, é ver espaços abertos e cercas.
Por exemplo, antes de passar para iniciar o jogo, um jogo normal, digamos, poderia ser
algo como o que eu estou fazendo agora, nos dar uma idéia de como eles jogam.
Bem, o oficial do jogo, digamos, é no grande painel, que ver, 19 para 19,
para aprender é muitas vezes usada uma placa menor, que é o que vamos usar agora
em seguida, um jogo normal faria ... começam preto, você vai pela primeira vez por
... cantos, agora vem para o lado, por exemplo, então ... bem, esse seria o
fuseki, que está abrindo, a partir do início é chamado fuseki em japonês. Aqui estão muitas nuances,
poderia comentar muito, mas hey, Estamos agora a fazer um pouco de apenas
ver. Por exemplo, aqui, agora joga preto, você poderia jogar aqui, branco fazem este movimento
para tentar garantir a esquina, *** poderia vir aqui, san-san, isso iria vir aqui,
tentativa preto para levar o canto, este é típico, este é joseki, joseki são jogados
e estudou em um canto, em um canto placa, assim que este poderia ser mais ou menos,
preto, branco, preto, branco defende este corte, agora joga preto, por exemplo, poderia vir aqui ...
branco aqui, e assim continuar o jogo. Na primeira, irá libertar zonas, é claro.
Ora, onde há mais espaço aberto, pode ser aqui ou estar aqui, possivelmente,
Agora, se você ficar preta, este é o mais Grande Talvez, esta é a maior, jogando agora
branco, onde o maior banco é?, aponte para estar aqui, mas como aqui é baixo, não
É tão interessante, talvez você teria que vir San-san, porque se você jogar pelo preto aqui,
Se o preto desempenha aqui, este é muito grande, então, ou você vem aqui, que não é bom,
porque é comprimido, ou diretamente san-san, possivelmente, e aqui a boa notícia é esta ...
e seguir o jogo, e que cada um de acordo com sua experiência, de acordo com seu estilo de jogo ...
optar por alguns jogos ou outro.