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Mudanças para Orianna, Nunu, Shen, Karthus, Soraka e LeBlanc neste episódio da Prévia de Atualização.
Boas-vindas, invocadores, à Prévia de Atualização de League of Legends. Eu sou Phreak e estou com Morello, Designer Líder de Campeões.
Juntos, discutiremos certas mudanças na dinâmica de jogo que virão na próxima atualização de League of Legends.
Note que este vídeo não cobre todas as mudanças, mas explicará a linha de pensamento que levou às nossas decisões.
Orianna é uma campeã de altíssima habilidade, constantemente reposicionando A Esfera para jogar bem.
No entanto, ela é prejudicada por ser pouco responsiva. Na atualização do Jayce, faremos algumas mudanças específicas para limpar sua jogabilidade:
Primeiro, reduziremos a recarga global de suas habilidades para que elas possam ser emendadas mais rapidamente.
Segundo, diminuímos a recarga no Comando: Atacar mas diminuindo seu dano, enquanto aumenta a proporção de AP no Comando: Dissonância.
Terceiro, aumentaremos o alcance de feitiço e conexão para Comando: Proteger.
Por fim, ajustamos os valores em sua passiva, Dando Corda, para depender de poucos acúmulos. O que isto significa para Orianna?
Nós realmente gostamos que Orianna seja uma campeã de alto nível, mas uma das coisas que realmente a prendia era o quanto você precisava encarar a interface ao jogar com ela.
Diminuir suas recargas globais é, na real, para melhorar sua responsividade e amplificar sua habilidade.
Agora é bem mais fácil realizar combos grandes e épicos com a esfera de Orianna:
Mova a Esfera para a posição, diminua sua velocidade e defenda um aliado de uma tacada só, o que é bem empolgante e difícil de realizar. Queremos tornar isso possível.
As mudanças ao Comando: Atacar e Comando: Dissonância são para solidificar seus papeis no que eles devem fazer.
Comando: Atacar é uma habilidade de posição que permite posicionar a Esfera e preparar jogadas, enquanto Dissonância é mais para dano explosivo.
Aumentar o alcance do Comando: Proteger permite a Orianna usar seus aliados de forma mais eficiente como novos meios de ataque.
Isto significa que todo aliado que você vê é uma forma possível de preparar um novo combo em um inimigo.
Além disto, agora seu ultimate tem um recarga curta assim que volta para Orianna, então se um inimigo dá Lampejo para longe você não desperdiça seu ultimate sem querer.
Orianna não é uma campeã do estilo tanque, então não soa realista deixá-la parada no ataque automático por um longo período.
Esta mudança passiva simplesmente permite que você tire muita vantagem de forma realista.
Embora Nunu seja um suporte de peso, ele não é tão bom assim na selva.
Nessa atualização daremos a ele algumas melhorias para jogar na selva e, mais especificamente, para enfrentar melhor outros personagens de selva:
Vamos reduzir a recarga do Consumir, aumentando seu dano em níveis inferiores, e diminuindo o número de ataques necessários para ativar sua passiva, Visionário.
Quais os motivos por trás dos efeitos positivos em Nunu?
Como Nunu usa suas habilidades para atravessar a selva, ativar Visionário diminui sua dependência no efeito positivo do Golem.
Na real, Consumir é o feitiço primário de selva para Nunu, então melhorá-lo não só o deixa mais rápido na selva, como também mais capaz de contra-atacar já que é bem bom para roubar grandes monstros.
Os ultimates globais começaram a dominar partidas de nível alto e equipes quase são forçadas a sempre escolher ou banir Karthus, Shen e Soraka.
Na atualização do Jayce, aumentamos as recargas de seus ultimates, especialmente em níveis altos.
Por que escolhemos estes nerfs específicos para estes três campeões?
Ultimates globais põem muita pressão e não preciso me preocupar com o posicionamento, eles precisam ter recargas mais longas do que outros ultimates de forma a equilibrá-los.
Com recargas mais longas, equipes sem ultimates globais têm uma chance de contra-atacar e devolver a pressão de volta aos times que os têm..
LeBlanc foi superada enquanto uma maga assassina de alta mobilidade, então temos algumas melhorias para ela:
Aumentamos a velocidade do projétil do Sigilo do Silêncio, reduzimos a recarga de Distorção, e incluímos uma interação bacana ao ultimate dela:
Agora, quando LeBlanc lança Distorção seguido de Mímica, ela pode escolher voltar para um dos pontos de origem. No que estes efeitos ajudarão a LeBlanc?
Aumentar a velocidade do projetil em Sigilo do Silêncio faz com que você não desperdice a marca que deixa para trás com outro feitiço enquanto ele vai rumo ao alvo.
As mudanças para Distorção e Mímica realizam alguns feitos bacanas.
Antes de mais nada, e acho que mais importante, é uma mudança diverida. Sério, tente sair teleportando pelo mapa. É incrível.
Isto torna LeBlanc mais traiçoeira. Quando você faz Mímica de Distorção você escolhe um dos lugares para onde ir, que deixa você brincar com as mentes dos seus inimigos e controlá-los.
Uma das decisões principais dela é: "Mímica de qual feitiço eu faço?". Isto torna a combinação de Distorção e Mímica mais atraente do que era antes.
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