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Olá pessoal sejam bem vindos a terceira aula do módulo 1 do curso de Solid Edge st4.
nesta aula o objetivo principal é o de conhecer um pouco sobre a interface do Solid Edge
em cada ambiente de trabalho, lembrando que isso é só uma introdução
pois existem muitas ferramentas que iremos conhecer no decorrer das atividades que iremos desenvolver.
para iniciar o Solid Edge, procure o ícone do programa na sua área de trabalho
e dê duplo clique com o botão esquerdo do mouse sobre o mesmo, (isso se você já tiver instaladoo software em sua máquina
senão assista a aula 2 desse módulo, para podermos prosseguir).
uma vez aberto, A tela inicial do Solid Edge será apresentada, ela oferece alguns recursos ao usuário
como tutoriais e acesso a Ajuda. Ela também fornece acesso a operações básicas
como criar e abrir arquivos, e também mostra uma fila de documentos abertos recentemente.
apresenta também, um campo com links úteis. nesse local já existem alguns links
remetendo ao produto, mas você pode personalizar este campo, de acordo com suas preferências
acrescentando sites que você usa no dia a dia. para faze-lo pressine o botão" Add or Remove Links" (adicionar ou remover links)
no campo new web address escreva o endereço do site, e em Link Name
escreva um nome que aparecerá na tela inicial e clique em Add e depois ok.
pronto mais um link adicionado.
Application Button.clicando sobre o mesmo você tem opções como: criar novos documentos
Abrir um documento existente, obter uma lista com documentos abertos recentemente
converter documentos tradicionais em documentos synchronous, imprimir desenhos (Draft)
gerenciar arquivos, entre outros recursos, e temos o Solid Edge options que dependendo do ambiente onde você está
te fornece determinadas opções de usabilidade,quando aberto na tela principal nos mostrará opções mais gerais
que a princípio não mudaremos nada. conhecendo o ambiente ISO Part.
clique no texto ISO Part na tela inicial, será aberto o ambiente de construção de peças
observe que na parte superior esquerda temos o application Button
com as mesmas funções anteriores e mais algumas que veremos no decorrer do curso.
temos a barra de ferramentas de acesso rápido que podemos customizar para apresentar ferramentas mais usadas.
temos também uma barra de ferramentas (toobars)no formato de menu com abas
que pode conter de quatro a sete abas de acordo com o ambiente que estamos, no caso do ambiente ISO Part temos sete abas
algumas abas são comuns a todos os ambientes outras são específicas de cada ambiente. vejam os exemplos
ISO Part
ISO sheet metal
ISO Assembly
ISO Draft
vamos nos ater a princípio na interface do ambiente de construção de peças (ISO Part).
as abas do menu da barra de ferramentas (toolbars) desse ambiente são: Home, sketching, surfacing, PMI, inspect, Tools, View.
aba Home: ela contêm ferramentas de uso mais constante, veremos que nessa aba existem ferramentas que também serão encontradas nas outras abas
é uma espécie de resumo com as principais ferramentas para o usuário.
essas ferramentas são:
clipiboard: ferramentas de inserção, copiar e colar e importar referência .
Select: ferramentas de seleção e de filtros para auxiliar em momentos que a seleção de um elemento em detrimento de outro se faz necessário.
Planes: auxilia na criação de planos de trabalho e pontos de origem.
Draw: onde estão as ferramentas de desenho 2D (sketching).
Relate: relações geométricas para criar geometrias consistentes e definidas
dimension: ferramentas de dimensionamento tanto de sketching como de modelos 3D
solids: são ferramentas para se gerar os recursos ou features, ou seja partes integrantes dos modelos 3D
exemplo:ressaltos , furos, rebaixos entre outros.
face relate: são ferramentas usadas para criar relações entre as faces das features
que formam o modelo tridimensional.
Pessoal não se preocupe com os termos usados, pois aos poucos vamos nos acostumando com eles.
Live section: cria um rascunho 2D em uma seção transversal de uma peça revolucionada (peça cilindrica)
ou prismática, facilitando a edição de determinado perfis.
Pattern: usado para criar padrões de repetição (copia um recurso em determinada ordem)
podem ser circular retangular ou acompanhando uma curva.
Orient: usado para fazer movimentações controladas nos recursos, posicionando-os de acordo com a necessidade
existem diversas formas de se fazer isso veremos algumas durante o curso.
Style: ferramentas que mudam a apresentação do modelo deixando-o com linhas de contorno aparentes
mostrando sombras, deixando-os renderizados ou não.
Switch window, alterna entre documentos abertos.
ABA Sketching: de novo nessa barra, apenas os itens:
IntelliSketch, que quando acionado suas opções de relações
criam automaticamente tais relações ao Sketching desenhado tornando a construção geométrica mais fácil.
Anotation: funções automatizadas de inserção de dados no modelo como balões de indicação de numeração, solda
rugosidade do acabamento e textos em geral.
Insert: ferramentas de inserção de textos que podem se tornar recursos.
e inserção de imagens no ambiente de trabalho.
Aba surfacing
aqui aparece uma seção chamada surfaces, com várias ferramentas de criação de superfícies para modelamento
recursos avançados que veremos muito pouco no módulo básico.
curves: desenho de linhas em 3D que possibilitam ao Solid Edge criar formas muito complexas em seu ambiente
tornando-o um software diferenciado, dos Slow ends como o auto cad por exemplo.
temos ainda Aba PMI (Product Manufacturing Information) informações do produto para manufatura.
essa aba tem ferramentas que nos permite criar apresentações em 3D do modelo com informações específicas para a produção da peça.
em alguns casos dispensando a construção de folhas de detalhamento 2D (drafts).
Aba Inspect: nessa aba encontraremos ferramentas que nos permitem efetuar medições diretamente nos modelos sólidos
bem como verificar propriedades físicas de determinada peça
entre outras funcionalidades que até merece uma aula específica no curso avançado de Solid Edge.
assim como a aba tools, que nesse momento quero apenas comentar sobre o item model, que apresenta as opções Synchronous e ordered.
Synchronous é a tecnologia usada hoje pelo Solid Edge , porém até a versão 21 o Solid Edge usava uma outra tecnologia
conhecida a partir de 21 maio 2008 como Tradictional e a o Solid Edge passou a adotar o denominação ST de Synchronous Technology.
no entanto o "tradictional" conhecido hoje por ordered precisou ser mantido
porque alguns recursos ainda não estão bem definidos em Synchronous
e eventualmente usaremos o recurso ordered que muda um pouco a interface do Solid Edge.
e enfim a Aba View, nesta aba temos ferramentas relacionadas ao aspecto geral do modelo, bem como sua visualização na tela
e a usaremos com frequência durante o curso.
Área gráfica:
a área gráfica do Solid Edge é o local onde serão feitos os desenhos e contempla o triad de orientação
"o sistema de coordenadas", A base para inicio do trabalho " chamaremos de ponto zero"
e/ou os planos de referência da onde partirão quase todos os modelamentos.
no lado esquerdo temos a arvore de features ou PathFinder
onde aparecerão os recursos criados durante o modelamento de uma peça.
na parte inferior temos o PromptBar que nos traz algumas ferramentas de visualização
uma caixa de pesquisa e uma das coisas mais importantes que é uma linha para feedbacks, que nos auxilia para uso dos recursos.
ainda temos muito mais recurso para explorarmos mais devemos ir com calma
para não ser sobrecarregado de informações e não aproveitá-las como deveríamos.
ok pessoal chegamos ao fim de mais um vídeo tutorial de Solid Edge.
Até a próxima aula, onde colocaremos de fato a mão na *** e faremos nossa primeira peça no Solid Edge.